Microsoft promete no instalar malware en su PC

El sistema anti-trampas de Halo Infinite será más amigable para el jugador en PC y eso puede ser una buena noticia para el futuro de los juegos multijugador.

A medida que evolucionan las tecnologías y el rendimiento de nuestras máquinas, los tramposos siempre encuentran nuevas formas de arruinar los juegos competitivos en línea. Para luchar contra este fenómeno, los desarrolladores y los editores de la plataforma deben integrar mecánicas tanto para permitir a los jugadores crear informes como métodos para detectar este engaño.

Núcleos anti-trampa: una plaga para los jugadores honestos

Desde hace varios años, un método anti-trampas se ha vuelto particularmente popular entre los desarrolladores de juegos, pero es muy agresivo para todos los jugadores: la instalación de un Kernel. Este es, en particular, el método utilizado por el juego Valorant de Riot Games. Se trata de instalar un controlador “kernel”, es decir, muy cercano al kernel de Windows. Tanto es así que comienza cuando se inicia el PC y actúa de la misma forma que un malware, con acceso de administrador privilegiado, lo que le permite cruzar las barreras de seguridad del sistema operativo.

Este controlador se suma al sistema anti-trampas más clásico que consiste en ejecutar software en segundo plano para enumerar todo el software que está utilizando, con el fin de verificar que no tiene ningún software de trampas en ejecución. El controlador anti-trampas puede llegar a evitar que cierto software funcione y plantea preguntas de seguridad obvias a los usuarios honestos. De hecho, más allá del privilegio dejado al propio desarrollador del juego, el controlador puede contener vulnerabilidades de seguridad que podrían comprometer la PC.

Con Halo Infinite, Microsoft dice no a esta solución

Lo tienes, el método del controlador del kernel se puede dividir fácilmente. Estamos en el arma de destrucción masiva anti-trampas, que puede tener repercusiones muy negativas para los jugadores honestos, que sin embargo constituyen la mayoría del público. Por tanto, es muy significativo cuando Microsoft se pronuncia sobre el tema a través de Halo Infinite, un juego esperado para finales de 2021 en Xbox y PC.

En un artículo dedicado al desarrollo de Halo Infinite en PC, donde los desarrolladores destacan la adaptación del juego a las especificidades de esta plataforma como la gestión de pantallas 21: 9 y 32: 9 o la posibilidad de usar Discord para crear online juegos.

Sobre el tema de las trampas, los desarrolladores prometen ” una solución anti-trampas que no te agobia, que no arraiga su máquina (root: toma derechos de administrador) y que no bloquea aplicaciones legítimas “. Michael VanKuipers, ingeniero de seguridad de 343Industries va más allá:

Sabíamos desde el principio que ofrecer excelentes juegos de PC significaba tomarnos en serio las trampas, y estamos comprometidos a hacerlo de una manera que respete la experiencia de los jugadores honestos. Nuestra filosofía anti-trampas es hacer las trampas más difíciles de formas que no involucren controladores de “kernel” o servicios de backend. Hemos hecho un gran esfuerzo para asegurar el motor Slipspace y desarrollar nuevas formas de proteger y modificar el juego para ralentizar el desarrollo de trampas. Cuando las personas hacen trampa, nos esforzamos por atraparlos a través de su comportamiento y no a través de los datos que hemos recopilado en sus máquinas. La lucha contra los tramposos es una carrera armamentista en constante evolución, pero estamos haciendo las inversiones tecnológicas necesarias hoy para continuar la lucha en los próximos años.

Por lo tanto, explica en blanco y negro que Halo Infinite no integrará ni el sistema de verificación en segundo plano ni el controlador del “kernel”. No describe mucho su alternativa, pero indica de todos modos que requiere una protección del motor del juego, Slipspace, especialmente diseñado para Halo Infinite. También evoca un análisis del comportamiento del jugador, pero sin recopilar datos de la máquina, lo que sugiere que esto podría hacerse en el lado del servidor.

Que Microsoft esté abordando este problema es una gran noticia. Por supuesto, será necesario esperar al lanzamiento del juego para ver si las soluciones propuestas realmente permiten frustrar las trampas de manera significativa. También esperamos que los métodos encontrados se puedan aplicar posteriormente a otros juegos, para evitar en la medida de lo posible soluciones como el controlador del kernel.


Source: Frandroid by www.frandroid.com.

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