Microsoft Windows Wide Open: cómo Windows nos convirtió en jugadores, segunda parte

Te traemos la segunda y última parte del tema sobre sistemas operativos y juegos de Windows (lee la primera parte aquí). ¿Cómo se jugó Windows 98 y cómo la llegada de Internet o los gráficos 3D sacudieron el mundo del juego?

Windows 98 para jugadores: la era de Internet y DirectX

Cualquiera que compró una computadora de IBM o Hewlett Packard en el pasado profundo de la era digital tenía que aceptar que su software no funcionaba en ningún otro lugar. Hoy en día, la tecnología es significativamente más abierta, incluso hacia los jugadores. El sistema operativo, que los amantes del entretenimiento virtual al principio odiaban, contribuyó a esto. Echemos un vistazo al papel pionero de Windows.

En el nivel más bajo, toda la tecnología informática funciona igual: calcula las tareas impulsadas por el flujo de electricidad en un semiconductor. Microsoft se ha enriquecido con la idea de que el software debe ser universal, ya sea para trabajar o para jugar; las computadoras personales deben funcionar de la misma manera.

La idea se ha convertido en las mega-plataformas de hoy en día, como Android, que conectan nuestras computadoras portátiles, teléfonos, televisores inteligentes, automóviles y refrigeradores y, por supuesto, juegos de computadora. El precursor de la unidad y su parte aún actual son Windows, que en los años 90 normalizó el mundo de las computadoras personales con todo lo bueno y lo malo, que pertenece a la estandarización, que también es un monopolio.

PC, Windows e Internet

En la década de 1990, la gama de consolas de juegos perdió su diversidad original y, al mismo tiempo, la escena informática se embarcó en una dieta drástica a través del dominio de Microsoft entre los sistemas operativos para usuarios comunes. Tras el final de la Amiga y las microcomputadoras de la década de 1980, los jugadores dejaron definitivamente de resolver el dilema de sus padres y amigos mayores con respecto al dispositivo de entretenimiento. Si no fuera a ser una consola de videojuegos, la única opción real era una PC con Windows.

Microsoft ha promovido con éxito el software como más importante que la máquina, y Bill Gates ha tomado la iniciativa en cuanto a compatibilidad. Ahora fue él quien decidió la funcionalidad y el éxito comercial de las aplicaciones en el mercado de las PC, y si la tecnología digital en desorden y la comunidad entusiasta que la rodea se puede comparar con un cierto tipo de religión, Windows llegó con una era monoteísta. El 25 de junio de 1998, Windows 98 lo dedicó.

En el verano de 1998, los franceses se convierten en campeones mundiales de fútbol, ​​Smashing Pumpkins vuelve con la placa Adore y el procesador Intel Pentium II de 400 MHz de gama alta cuesta 27.000 sin IVA. Pero el mundo de la tecnología informática se está familiarizando con Windows 98. ¿Cómo funcionan? A primera vista, así como el “noventa y cinco”, confirmando así la tendencia unificadora. Sin embargo, al mismo tiempo, la novedad es enviar a millones de sus ovejas una nueva fe en Internet. Como resultado, la industria del juego se verá afectada por otra revolución, que continúa hasta el día de hoy en forma aproximada.

Las ventanas están abiertas de nuevo

Tan pronto como los jugadores se recuperaron del tsunami multimedia de aceleradores de gráficos, CD-ROM y otro hardware que profundizó la experiencia de juego en PC (y consolas) en un grado sin precedentes, la red mundial abrió un puñado de formas más de perder tiempo libre. con PC y juegos. .

Internet, escrito en el cambio de siglo con una I mayúscula, o popularmente “Red”, trajo un nuevo tipo de comunicación interpersonal, negocios y entretenimiento. Las semillas de las redes sociales se crearon a nivel de foros de discusión, compras virtuales y, entre otras cosas, una burbuja inversora que escaló al desastre bursátil, nombrado por la jerga web Dot.com (punto com).

Windows 98

Gracias a la expansión de Internet, los jugadores se han familiarizado con nuevos géneros enfocados en el entretenimiento en conjunto y la economía corporativa, que hoy gana miles de millones de dólares en multijugador y distribución digital en línea.

Sin la transición a una economía virtual, la industria del juego se vería diferente hoy y la piratería de software, por ejemplo, no desaparecería del centro de atención. En la década de 1990, sin embargo, nuestros hogares se llenaron del característico crujido de los módems, anunciando la llegada de una nueva era, primero en las líneas telefónicas.

SPT Telecom ofreció en 1997 el establecimiento de una línea ISDN nacional con un acceso básico de 2x64Kbps por 20 mil coronas con una tarifa mensual de 2.000 meses y un impulso de 2,25 CZK. Estar en línea en casa significaba ser alguien, con un salario mensual promedio de alrededor de 10,000 coronas, no todos podían permitirse una conexión.

Si bien Telecom era un poco caro en el mercado checo que no estaba preparado, ya operaban Internet por cable en California con una velocidad máxima de 10 Mb / s. El progreso no se pudo detener y su personificación se convirtió en Windows 98, que no solo estaba listo para Internet, sino que literalmente se construyó a su alrededor.

Sitio web integrado

Durante el primer año, Windows 98 vendió quince millones de licencias y un total de casi 60 millones. Gradualmente, tomaron una parte significativa de la proporción de los noventa y cinco, pero principalmente introdujeron al público en la era de la información compartida. A primera vista, el nuevo sistema no difería mucho del anterior, se volvió más interesante con el uso diario.

Algunos elementos de Windows 98 se han vuelto indispensables con el tiempo. Por ejemplo, el ícono del Escritorio para colocar todas las ventanas activas en la barra de tareas, o la Barra de inicio rápido, que al trabajar con aplicaciones permitía exactamente lo que dice en el nombre (después de la actualización, la función también apareció en Win95). Sobre todo, las interfaces de la aplicación DirectX e Internet Explorer (4.01) estaban integradas en el sistema, que los propietarios del sistema operativo más antiguo tenían que instalar por separado.

La integración de un navegador web en Windows fue un movimiento sin precedentes que llevó a Microsoft a los tribunales bajo sospecha de abusar de su posición de monopolio. Al final, la empresa tuvo que permitir que las personas usaran otros navegadores, pero esto no tuvo un efecto significativo en el mercado al principio. Cuando Sergey Brin y Larry Page fundaron Google en 1998, Internet Explorer tenía alrededor del 45 por ciento del mercado y creció hasta 2002, cuando controló el segmento con un increíble 94 por ciento. Solo entonces siguió una caída a largo plazo hasta el actual dos por ciento.

Con Internet, el entorno de usuario de Windows cobró vida y comenzó a comportarse como una página HTML. La información en las ventanas de trabajo individuales se refirió entre sí y el escritorio se activó (escritorio activo). Por primera vez, fue posible colocar no solo archivos y accesos directos a aplicaciones, sino también enlaces a sitios web y otros elementos en línea.

Para los jugadores, Internet en Windows, de la mano con el desarrollo del modo multijugador, representó no solo una nueva experiencia de juego, sino también un pozo de conocimiento hasta ahora inexplorado en el campo. Ya a fines de la década de 1990, era cierto que aquellos que no están en Internet parecen estarlo en absoluto, incluidos los estudios de juegos y sus proyectos. Pero a finales de siglo, conocer la maraña de referencias era una tarea sobrehumana.

Antes del advenimiento masivo del inteligente algoritmo de Google, la búsqueda de información relevante en la web era incluso parte de las lecciones de informática de la escuela. Los resultados de la búsqueda diligente también se encontraron en las secciones habituales de las revistas de juegos.

En los bosques de Internet, por ejemplo, los lectores de revistas de juegos podían familiarizarse con el sitio web PC Release List, que proporcionaba una lista de demostraciones que se actualizaba periódicamente para promocionar juegos completos. Una fuente de información interesante fue también el sitio web File Factory con una base de datos de enlaces, demostraciones y mapas para Quake o Duke Nukem 3D.

El sitio web Adrenalin Vault también se perfilaba en la sala de juegos, ofreciendo, entre otras cosas, juegos pioneros directamente para el navegador. Desde la ventana del navegador, la gente podía jugar versiones primitivas de Tetris o incluso Mechwarrior. Hoy, bajo el nombre Adrenaline Vault, encontramos el sitio web de un gimnasio de escalada en Perth, Australia …

Windows 98

Mundo tridimensional

Las actualizaciones periódicas de Windows Update, la capacidad de autorrenovación, un sistema Plug and Play mejorado y una sólida base de datos de controladores fueron elementos que Microsoft promovió el nuevo Windows a expensas de los antiguos. Sin embargo, todavía no se negaron (a diferencia de la serie Windows NT) un kernel híbrido de 16/32 bits y soporte para DOS heredado, por lo que los errores y los bloqueos en la pantalla azul de la muerte estaban lejos de terminar. Además de una instalación de controladores larga, complicada y no siempre exitosa, o cualquier otro trabajo estresante, un poco más allá del uso ordinario.

El botón de reinicio todavía estaba bastante tocado en una computadora con Windows 98. Sin embargo, esto no disuadió a Microsoft de seguir promocionando su sistema operativo como una importante plataforma de juegos. Entre otras cosas, la compatibilidad con el bus USB y la ranura AGP ayudó, aunque no había un uso real para ellos en ese momento; quizás solo había un teclado disponible para la interfaz USB en ese momento. Pero la mayoría de las tecnologías tienen un futuro interesante, especialmente un conjunto de bibliotecas DirectX para un desarrollo más práctico de juegos modernos.

Windows 98

En Windows 98, DirectX (la capa de bajo nivel por encima del hardware que proporcionaba acceso rápido) apareció en la quinta, sexta y séptima generación. Contribuyó a la modernización de cohetes de las capacidades multimedia de la computadora, especialmente en el procesamiento de gráficos de juegos, sonido o cuando se trabaja con retroalimentación de fuerza y ​​periféricos. Por cierto, los avances tecnológicos de la época están muy bien ilustrados por una circunstancia discreta: durante el ciclo de vida de dos años de Windows 98 (antes de que se reemplazara Windows Millennium Edition), el número de transistores en los chips gráficos casi se cuadruplicó (de 7 millones de transistores en Riva TNT a 25 millones en GeForce2 GTS).

Directiva decisiva

Desde el punto de vista del desarrollo de juegos, el componente más importante de la librería era, por supuesto, Direct3D, encargado de trabajar con gráficos poligonales decorados con efectos cada vez más atractivos. Entre los más importantes que han surgido en ese momento se encuentran el soporte para el mapeo de relieve para la ilusión de rugosidad de la superficie, el mapeo del entorno para reflejos realistas en el paisaje, el filtrado anisotrópico o la compresión de texturas y la transformación e iluminación aceleradas por hardware (T&L). .

El procesamiento de la parte gráfica del juego por el acelerador libera al procesador, por ejemplo, para cálculos físicos o algoritmos de inteligencia artificial. El resultado, por supuesto, es un número creciente de polígonos que se muestran en el escenario. “DirectX nos brinda las funciones de vanguardia que necesitamos para crear una experiencia de juego más rica e inmersiva”, dijo Mike O’Brien de Blizzard Entertainment durante el desarrollo de Warcraft III. Sin embargo, la nueva API y especialmente el componente gráfico Direct3D ganó en calidad gradualmente y no todo el mundo lo recibió tan calurosamente.

Warcraft Iii: Reign Of Chaos

A finales de la década de 1990, la existencia de otros dos estándares en forma de OpenGL y Glide apuntaba a puntos de vista diferentes sobre el procesamiento de imágenes de juegos. El caso era que también funcionaban bajo Windows, pero en el caso de Glide, siempre que la computadora tuviera una tarjeta gráfica con chip 3Dfx. Pero eso no fue un problema, antes del cambio de milenio era casi un equipo obligatorio.

En cuanto a la crítica de Direct3D, fue expresada ya en 1996 por John Carmack, bajo cuyo liderazgo el estudio iD Software optó por una solución basada en OpenGL. Sin embargo, a lo largo de los años, elogió la tecnología de Microsoft y, después de muchas actualizaciones, la declaró más avanzada que OpenGL.

Al final, DirectX se encargó de la mayor domesticación de juegos en Windows, así como más tarde en Xbox, donde se divierten hasta el día de hoy, pero esa es una historia diferente. A través de sus versiones posteriores, denominadas 2000, Millennium Edition y XP, Windows definitivamente se ha convertido en una herramienta moderna que usamos hoy para trabajar y jugar, aunque con una teoría conspirativa del lenguaje, cómo sería si compartieran el mercado de las computadoras de manera más significativa. con la competencia.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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