Microsoft Windows Wide Open: cómo Windows nos convirtió en jugadores

Como la ropa hace al hombre, la tecnología digital usa el software, y las computadoras personales cosen la ropa de Microsoft. El sistema operativo Windows todavía está pasado de moda y también marca tendencias en la industria del juego. Detrás de varias de sus innovadoras versiones, vale la pena mirar hacia atrás.

Windows ya no es el principal producto de Microsoft, ni siquiera en relación a los jugadores que la compañía atrae a Xbox. Sin embargo, siguen siendo una importante plataforma de juegos, que regresa este año en la última versión, lista para resistir nuevamente la presión de las consolas y los teléfonos móviles.

El poder del marketing

Windows prospera en el mercado de los juegos con una cara ligeramente irónica. Ejecutan miles de millones de configuraciones de hardware diferentes, pero no les dan a los jugadores ninguna razón para pensar en una alternativa de software. Microsoft confirmó hace muchos años que el producto más exitoso no suele ser el de mejor calidad, sino uno que se puede vender. Las ventanas son como café instantáneo en una taza.

Sin una competencia adecuada, Microsoft ha abierto su “Windows” al autoservicio, donde no hay mucho para elegir, pero Windows se ha modernizado significativamente a lo largo de los años. Hoy en día, es una herramienta bastante inteligente y confiable para escribir un artículo de periódico y para jugar, por muy herético que pueda sonar a los testigos de la época en que todavía había una mancha.

Windows ha mejorado con el tiempo con buenas soluciones, y han experimentado el período más significativo de su desarrollo en el cambio de milenio, cuando mejoraron radicalmente con cada nueva versión, simplemente porque realmente había margen de mejora. Junto con ellos, experimentó el período más tumultuoso de su desarrollo y la industria del juego.

Camión de champán

Windows 95, 98 y XP son hitos a través de los cuales la industria del juego recuerda el advenimiento de la multimedia, la Web, los gráficos acelerados, la interfaz de la aplicación, la estandarización del hardware y el acercamiento al verdadero significado de conceptos como seguridad digital o compatibilidad. La noticia más importante en el mundo de los juegos ya la ha traído Windows 95, solo que al principio nadie pensó en ellos.

En el verano de 1995, cuando el nuevo sistema estaba listo para su envío, Bill Gates pidió a sus programadores un camión de vino de lujo P Domignon y varias cajas de crema batida. El entonces padre de Microsoft brillaba de alegría, tenía un producto rompedor en sus manos y acompañó el camino hacia el éxito que parecía inevitable, acompañado de una campaña megalomaníaca coronada con la canción “Start Me Up” de los Rolling Stones.

En la primera semana, se vendieron más de un millón de copias de Windows 95, un éxito notable antes de la expansión masiva de Internet. Pero lo importante es que la revolucionaria interfaz de usuario ha resistido la prueba del tiempo y ha sobrevivido hasta el día de hoy: el botón Inicio, un cuadro de diálogo con una cruz, un explorador de archivos con nombres arbitrariamente largos, un escritorio con una barra de tareas y una notificación. bar … Todos estos son elementos de las necesidades diarias de los usuarios de Windows de hoy.

En cualquier caso, en el verano de 1995, golpearon la mesa en lugar de champán. Comparado con el rápido, simple y confiable sistema MS-DOS, el nuevo Windows representó un paso a un lado. La compatibilidad recién mantenida con DOS y versiones anteriores de Windows privó a la novedad de rendimiento y confiabilidad.

MS-DOS, del cual Windows 95 todavía era una mera extensión gráfica, se consideraba un cargador de arranque técnicamente limitado pero eficiente que pasaba las aplicaciones en ejecución con un rendimiento casi completo. Sin embargo, después de su introducción, Windows absorbió energía que otros programas podrían estar perdiendo. Si no es tanto software de oficina, entonces creo que sí: funcionaron mucho más lento o no funcionaron en absoluto, en parte debido a la protección avanzada de la memoria y otros elementos de la arquitectura moderna que no siempre cumplieron con lo que se esperaba de ellos.

Los jugadores no llamaron la atención con el nuevo “Windows”. Los juegos lanzados al mismo tiempo para DOS y Windows se ejecutaron significativamente más complicados en la nueva interfaz gráfica, sufrieron errores inexplicables y sus configuraciones no fueron fáciles de cambiar. Con el uso regular, el sistema operativo se volvió pesado y colapsó.

Junto a los títulos multiplataforma, se creó la primera exclusividad de Windows a mediados de la década de 1990, con la que Microsoft cortó la desgracia, sobre todo con el remake del arcade infantil The Lion King, realizado originalmente en el motor gráfico WinG para Windows 3.1.

Nadie probó el juego en el nuevo entorno, por lo que el Rey León se derrumbó mientras se cargaba y los niños vieron una “pantalla azul de la muerte” en lugar de su héroe favorito de Disney. Esto advirtió a toda la comunidad de desarrollo que quería deshacerse de DOS, pero Windows no inspiraba confianza.

Doom 95

Noventa y cinco jugadores se salvaron con el icónico juego de acción Doom, cuya versión, actualizada en la nueva interfaz de la aplicación DirectX, finalmente demostró lo que Microsoft quería decir: Windows 95 es un paquete multimedia con una sorpresa que puede inundar la PlayStation de Sony.

Doom 95 demostró nuevas capacidades a una alta resolución de 640×480 píxeles, sonido de 24 canales y multijugador optimizado. Estos y otros parámetros se convirtieron en el estándar del juego en los próximos años. Por cierto, entre los autores del exitoso remake se encontraba el posterior fundador del estudio Valve, Gabe Newell.

Celebración del consumo. Así es como los compradores se regocijaron con Windows 95 por la venta de medianoche en Sydney. |

La nueva plataforma de juegos finalmente nació y mostró cuál es su fuerza: unirá la nueva tecnología como la remolacha. Un conjunto universal de bibliotecas DirectX (Direct3D, DirectDraw, DirectSound, DirectShow y más) estandarizó las características de los últimos gráficos, audio, red y otros componentes y liberó al mercado de juegos del caos.

Después de un torbellino de actualizaciones y correcciones, DirectX ha protegido las nuevas capacidades técnicas de las computadoras con una arquitectura lógica para que los desarrolladores ya no tengan que programar software para cada chip por separado. Basado en un principio similar, pero desde el punto de vista del usuario final, también se ha desarrollado la certificación y estandarización de hardware de terceros.

Los componentes y periféricos de varios fabricantes, que han sido probados por Microsoft, recibieron un pegamento oficial que garantiza que el cliente trabajará con el hardware en Windows sin ningún problema. Por tanto, la electrónica se ha embarcado en el camino hacia la obvia comodidad del usuario de hoy en día, independientemente de si la utilizamos para el trabajo o el entretenimiento.

En consonancia con otros tipos de especificaciones bajo los auspicios de otros líderes de la industria como Intel y Toshiba, el soporte técnico y la estandarización se han desarrollado para ayudar al desarrollo de juegos en todos los sentidos. Gracias a esto, la escena de los juegos de computadora pudo mantener su dedo en el pulso del tiempo hasta el cambio de milenio.

Invertir en el futuro

Windows 95 no pagó por el estándar de confiabilidad e inteligencia, incluso después de muchos parches o certificaciones. No importa lo que hicieron o presagiaron, hormiguearon a los usuarios más que a su equivalente actual. El botón de reinicio fue el lugar más tocado en la carcasa de la computadora.

Cómo Windows nos convirtió en jugadores Microsoft vendió el primer millón de copias del nuevo sistema operativo en 4 días. Después de un mes, ya eran 7 millones. |

Lo más irónico es que Windows les hizo la vida difícil a los jugadores con características que se suponía que lo simplificaban. Por ejemplo, la nueva tecnología Plug and Play para la configuración automática de dispositivos se ha ganado una distorsión despectiva de “joder y rezar” y la gente la ha desactivado manualmente. El tiempo que ha recorrido Microsoft desde entonces lo indica el hecho de que hoy en día la configuración y detección automática de dispositivos funciona con tal obviedad que ni siquiera nos damos cuenta.

Cuando se familiarizaron con Windows 95, la gente comprendió los beneficios de la nueva interfaz de usuario y el CD-ROM. Todo lo demás era un laboratorio de ideas por venir. Hoy en día, la mayoría de ellos co-crean entretenimiento informático y, al principio, el sistema operativo odiado está con los jugadores hasta el día de hoy, gracias a las actualizaciones que veremos la próxima vez.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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