N64 en Switch: leyendo las hojas de té sobre las perspectivas de futuros juegos

Agrandar / Consigue N (S) o sal.

Nintendo / Sam Machkovech

El jueves, la última presentación de Nintendo Direct confirmó algo que la mayoría de los fanáticos de Nintendo habían sospechado, esperado o predicho (basado en una sugerencia reciente de “controlador” de la FCC): el N64 finalmente está de regreso. Sin embargo, en lugar de una N64 miniaturizada, la primera consola de renderizado 3D dedicada de la compañía regresa como parte de un paquete de software en Nintendo Switch.

Y al estilo clásico de Nintendo, el anuncio del jueves solo contó parte de la historia.

Hasta ahora, sabemos que la selección inicial del “Paquete de expansión” de NSO incluirá nueve juegos N64, que van desde clásicos como Super mario 64 y Mario Kart 64 a sorpresas de nicho como Winback: Operaciones encubiertas. Estos juegos requerirán una tarifa adicional sobre la tarifa estándar de $ 20 / año de NSO, aunque Nintendo aún no ha anunciado un precio para este nivel. La compañía también confirmó los planes para lanzar siete juegos más de N64 en algún momento, particularmente los de Rare. Banjo-Kazooie, que no se ha visto en una consola de Nintendo desde que Microsoft compró el desarrollador en 2002.

Lo que no sabemos, y lo que me gustaría estimar, antes del lanzamiento del nivel N64 en octubre, es cuántos, o con qué frecuencia, se pueden agregar nuevos juegos N64 al servicio NSO en los próximos meses y en qué tercio -party hits pueden unirse a su lista actual de títulos propios. Sin más palabras de la propia gran N, podemos mirar el historial de la compañía hasta ahora.

Machacando los números

Profundizar en el historial de Nintendo de los juegos actuales de NSO para NES y SNES, junto con las ofertas específicas de N64 de las tiendas de consola virtual de Wii y Wii U, arroja algunos resultados interesantes. Hasta la fecha, el nivel de servicio estándar de NSO brinda a los propietarios de Switch acceso a 58 títulos de NES y 49 de SNES, que datan de 2018 y 2019, respectivamente. (Nota: estos números no incluyen las versiones “SP” de ciertos juegos que Nintendo ha agregado periódicamente. Se trata de ediciones especiales de “código de trucos” de títulos como Zelda o Metroid que inician a los jugadores con todo el equipo desbloqueado, rupias máximas y otras ventajas).

Nintendo abrió bastante fuerte con su soporte de NES en NSO en septiembre de 2018, cayendo 31 juegos durante los primeros seis meses de NSO. A partir de ahí, cada ventana de calendario de 4 a 6 meses disminuye.

  • Febrero-julio de 2019: 15 juegos adicionales de NES
  • Agosto-diciembre 2019: 4
  • Febrero-julio 2020: 4
  • Septiembre de 2020-julio de 2021: 4

De los 673 juegos lanzados durante la vida útil de NES en América del Norte, esto sitúa el total disponible a través de NSO en un 8,6 por ciento.

Un año después del lanzamiento de NES de NSO, Nintendo agregó juegos de Super Nintendo sin aumentar los costos del servicio. La compañía lanzó su soporte SNES con 20 juegos en septiembre de 2019. Su cadencia de actualización desde allí es más irregular que con NES, pero en general los números siguen siendo relativamente bajos.

  • Septiembre de 2019-febrero de 2020: 6 juegos SNES adicionales
  • Mayo-septiembre de 2020: 9
  • Diciembre de 2020-mayo de 2021: 11
  • Julio de 2021: 3

En total, eso coloca la cantidad de juegos de SNES en NSO en aproximadamente el siete por ciento de los 717 títulos norteamericanos de la consola lanzados.

¿Qué pasa con la consola virtual?

En cuanto al récord de Nintendo de N64 lanzamientos en los escaparates de las consolas virtuales de Wii U y Wii, los números son insignificantes: solo 21 juegos estaban disponibles para cada uno. De estos, la alineación es casi exactamente la misma, principalmente extraída del catálogo de éxitos propios de Nintendo como Super Mario 64, Ocarina of Time, Majora’s Mask, Mario Kart 64, Kirby 64, Star Fox 64, y otros clásicos esperados.

La menor cantidad de lanzamientos minoristas de N64 en América del Norte en total (solo 296 juegos) puede ser parcialmente culpable de la menor cantidad aquí. Eso todavía solo coloca las ofertas de VC de Nintendo en el siete por ciento de la línea completa en los Estados Unidos, más bajo que las opciones de NES y SNES a las que los propietarios de Switch pueden acceder actualmente a través de NSO.

A juzgar por los títulos ya confirmados de Nintendo, no hay mucho compromiso (todavía) para ofrecer mucho más para N64 de lo que tenían en el pasado, al menos no públicamente. De los 16 títulos norteamericanos anunciados en la transmisión de ayer, solo tres no han visto un lanzamiento digital posterior a N64 en los EE. UU.: Dr. Mario 64, Winback, y Banjo-Kazooie. Este último es sin duda la mayor sorpresa con las implicaciones más significativas, dada la propiedad de Microsoft de Rare. Eso significa que MS posee cualquiera de los juegos N64 de Rare que no contó con personajes con licencia como Donkey Kong o Mickey Mouse, razón por la cual muchos de los juegos N64 de Rare aparecieron en la antología de Microsoft 2017. Repetición rara.

Si Nintendo planea lanzar una cantidad similar de juegos N64 para el servicio durante los próximos 2-3 años, los propietarios de Switch podrían estar buscando obtener un nuevo aumento de 4-6 nuevas adiciones cada 5-6 meses. Por otro lado, si Nintendo decide profundizar en el catálogo anterior de la consola, no hay forma de saber cuál podría ser. Sin embargo, con un patrón de reducción general para las caídas de juegos en NES, SNES y N64, es un poco menos probable que la compañía tenga la intención de eliminar muchos de los cortes más profundos de N64.

Soporte de terceros

Esto nos lleva a terceros. A diferencia de NES y SNES, los juegos clásicos de terceros en N64 son decididamente menos. Con Banjo-Kazooie volviendo a una consola de Nintendo, NSO eventualmente podría ver otras entradas raras agregadas de Xbox Repetición rara colección, con Jet Force Gemini, Blast Corps, Banjo-Tooie y potencialmente incluso la versión original sin censura de Día de la mala piel de Conker (sobre el pellizcado y pitado Conker: vivo y recargado para la Xbox original) todos aparentemente candidatos potenciales. Y si las estrellas se alinean, tal vez veamos el regreso de cierto FPS protagonizado por un agente secreto.

La lista de estudios de terceros de NSO en NES y SNES también apunta a algunos patrones históricos, a saber, la inclusión de desarrolladores japoneses con reputación de potencia en las épocas de 8 y 16 bits. Konami, Capcom, Koei Tecmo, Natsume y Arc System Works aparecen mucho al rastrear las bibliotecas NES y SNES de NSO (con algunas otras que ya no existen o que han sido absorbidas por entidades matrices), aunque sacando más de unas pocas conocidas -cantidad de entradas N64 no es tan sencillo.

Pero como recordarás, el apoyo férreo de Nintendo por parte de los estudios japoneses se redujo ante la feroz competencia de PlayStation, que deja menos candidatos para elegir en todos los ámbitos. ReconquistarLa inclusión, aunque bienvenida, proviene de Koei Tecmo, por lo que no agrega un nuevo tercero a la lista de socios de NSO de Nintendo. Los títulos potenciales de Konami pueden incluir Castlevania: Legacy of Darkness (probablemente la opción más probable sobre su versión vainilla muy diferente Castlevania 64), o si alguien quería ponerse realmente loco, el Goemon juegos o un título deportivo específico del año como International Track and Field 2000. Capcom solo lanzó tres juegos para la consola: puertos de PS1 Leyendas de Mega Man y Resident Evil 2, al igual que Desafío mágico de Tetris (protagonizada por personajes de dibujos animados de Disney, así que es una posibilidad remota). Natsume solo lanzó un juego N64, Luna de cosecha 64.

Por cierto, nada de esto habla de cómo Nintendo puede manejar futuros lanzamientos para el lado japonés de NSO. Si tenemos suerte, podríamos ver la rareza de N64 no traducida llegar al paquete NSO de esa región, y obtener esos juegos como descargas sin regiones, de la misma manera que los jugadores occidentales pueden acceder a las bibliotecas de Famicom y Super Famicom en Switch a través de algunos trucos de Nintendo eShop. . Poco después del lanzamiento del servicio N64 de NSO, su equivalente japonés obtendrá dos juegos exclusivos para Japón en el Robo personalizado serie, que proporcionará un buen caso de prueba para una posible diversión sin regiones de la generación de 64 bits.

En última instancia, con menos juegos N64 para elegir en todas las regiones, especialmente en comparación con la explosión de PS1 durante la misma época, nuestras expectativas son en general escasas. Y la falta de voluntad de Nintendo para lanzar ciertas exclusivas de N64 en plataformas de consola virtual más antiguas, incluidas Pilotwings 64 y Hacedores de travesuras, no infunde confianza en el hecho de que esta vez han llegado a acuerdos de licencia más largos, especialmente porque no están empaquetados en un decodificador miniaturizado y atractivo. Probablemente sea mejor prepararse para una clara falta de balanceo aquí más allá de lo que está disponible en la Consola virtual y la cantidad total de juegos, propios o de otro tipo, que la compañía podría considerar lo suficientemente dignos de volver a lanzar.

Al menos Nintendo está en el camino correcto con ese controlador auténtico, y volveremos para informar sobre la calidad de construcción de ese controlador y qué tan bien funciona con el próximo paquete NSO de juegos N64, en un seguimiento futuro.


Source: Ars Technica by arstechnica.com.

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