Nintendo se ralentiza en videojuegos móviles

Nintendo no parece mostrar la misma tendencia que en el pasado para los videojuegos móviles. Después de 7 aplicaciones lanzadas en iOS y Android, la compañía japonesa está pensando en apartarse de él.

¿Fue la incursión de Nintendo en los videojuegos móviles solo una explosión? Un paréntesis parece en cualquier caso a punto de cerrarse, si creemos que la información de Bloomberg en su edición del 21 de junio. Si los planes de la compañía japonesa aún no están completamente congelados, dice nuestro colega, varios indicadores sugieren que este no es el anuncio de El Dorado.

«« No necesariamente estamos buscando continuar lanzando muchas aplicaciones nuevas para el mercado móvil “Shuntaro Furukawa, el actual presidente del grupo japonés, dijo en mayo. Sin embargo, fue el mismo hombre, que asumió el cargo en 2018, quien sugirió que había perspectivas reales, con ganancias de hasta mil millones de euros al año”.

Nintendo ha supervisado la portabilidad de algunos juegos. Aquí, Mario Kart Tour. // Fuente: Nintendo

La realidad es muy diferente: según datos financieros reportados por parte de Nintendo el 7 de mayo de 2020, la parte dedicada a los dispositivos móviles, que agrega ingresos de otras fuentes, como regalías relacionadas con la propiedad intelectual de Nintendo, solo generó € 425 millones en el año anterior. Y 385 millones de euros el año anterior. Obviamente, el público no siguió todo lo que el grupo hubiera esperado, también porque los modelos económicos previstos a veces actuaban como un obstáculo.

Sin embargo, Nintendo no era muy tímida: lanzó siete juegos y aplicaciones: Animal Crossing: Pocket Camp, Dr. Mario World, Dragalia Lost, Fire Emblem Heroes, Mario Kart Tour, Miitomo (quien cerró) y Super Mario Run. Títulos que, por lo tanto, también explotan licencias destacadas, como Emblema de fuego y Cruce de animales, pero también y sobre todo su mascota, el fontanero bigotudo Mario.

El Switch está funcionando muy bien, entonces, ¿de qué sirve?

La falta de interés de Nintendo en el móvil es más fácil por su buena salud financiera, con cifras crecientes, en términos de facturación, ganancias operativas y ganancias netas. Hay que decir que su última consola, la Switch, se está vendiendo particularmente bien, y algunos títulos disfrutan de un éxito deslumbrante. Este es el caso deCruce de animales, que funcionó tan bien en diez días como cualquier otro episodio.

En estas condiciones, la compañía japonesa no tiene tanta necesidad de buscar impulsores de crecimiento cuando su negocio principal está funcionando tan bien: el Switch se lanzó en 2017 y el debut de Nintendo en la fecha móvil 2016, cuando el grupo estaba en El fondo de la ola. Nada impedirá que Nintendo regrese después para monetizar sus licencias si el éxito se debilita en las consolas.