Nvidia ha introducido DLSS 2.3, también está mejorando su escalamiento de imágenes de Nvidia y lo publica como código abierto

Nvidia se lanzó hoy y se ofrece como DLSS 2.3, al mismo tiempo que lanza su función Nvidia Image Scaling como código abierto y los autores pueden incorporarla o modificarla según sea necesario. Agrega la utilidad de comparación de calidad ICAT.

DLSS 2.3

DLSS 2.3 en sí mismo sale hoy con nuevos controladores y es mejor nuevamente. Nvidia muestra en el video que han eliminado el desenfoque y por lo tanto no dejarán un camino borroso al mover objetos. Junto con eso, la función llega a 10 juegos nuevos y 15 recibe una actualización. En total, DLSS ya está presente en más de 130 juegos y aplicaciones.

DLSS 2.3 ofrece:

Puerta de Baldur 3
Memoria brillante: infinita
Cyberpunk 2077 (DLSS 2.3 adquiere el 16 de noviembre)
Crysis 2 Remastered
Crysis 3 Remastered
Deathloop
DOOM Eterno
Farming Simulator 22 (lanzado el 22 de noviembre con DLSS 2.3)
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
Grand Theft Auto 3 Definitive Edition
Edición definitiva de Grand Theft Auto Vice City
Edición definitiva de Grand Theft Auto San Andreas
Jurassic World Evolution 2
Guardianes de la Galaxia de Marvel
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
Espada y hada 7

Otros juegos DLSS:

Assetto Corsa Competizione: obtiene DLSS y aumenta el rendimiento al doble.
AWAY: Survival: agregará DLSS mañana y aumentará el rendimiento hasta 2x.
Battlefield 2042 – ya tiene DLSS
Bright Memory: Infinite: también tiene DLSS, trazado de rayos y reflejo, y aumenta el rendimiento en 2,5 veces.
Elder Scrolls Online – Tiene DLSS y DLAA. DLSS aumenta el rendimiento en un 50%.
Farming Simulator 22: llega el 22 de noviembre con DLSS y DLAA. DLSS aumenta el rendimiento 2x.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition salió con DLSS con un 85% de asistencias.
Juego Hot Wheels Unleashed: obtiene DLSS y tiene una ganancia de potencia del 50%.
Jurassic World Evolution 2: basado en DLSS con un aumento del 60% en el rendimiento.
Myth of Empires: publicado el 18 de noviembre con raytracing y DLSS

Escalado de imagen de Nvidia: escalado para todos los juegos sin la necesidad de incorporación y RTX:

Al mismo tiempo, Nvidia recuerda que el algoritmo Nvidia Image Scaling, similar a FSR, ha estado en el panel de control durante más de dos años y le permite agregar nitidez y mejora al juego sin la necesidad de integración por parte de los desarrolladores de juegos. Ahora, con los nuevos controladores, esta función se agregará a Geforce Experience y podrás activarla y personalizarla para cada juego (puedes activarla haciendo clic en Habilitar funciones experimentales)

Nvidia ha introducido DLSS 2.3, también está mejorando su escalamiento de imágenes de Nvidia y lo publica como código abierto

Es un algoritmo simple que funciona con un solo disparo y sin IA. El algoritmo ahora se ha mejorado para centrarse en el ahorro de rendimiento, ofreciendo un filtro de 6 toques junto con cuatro filtros de escala direccional y nitidez adaptativa en una sola transición de imagen.

Al mismo tiempo, NVIDIA Image Scaling ya no será un SDK de código abierto para las opciones de incorporación de juegos. Se suma a eso también Herramienta de análisis y comparación de imágenes de NVIDIA (ICAT), para comparar la calidad de la imagen con diferentes parámetros.

Ver más detalles mira nvidia.


Source: Sector.sk by www.sector.sk.

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