Por que el interés de Intel en AMD FidelityFX Super Resolution no significa nada

FSR, FidelityFX Super Resolution es la respuesta de AMD a Nvidia DLSS 2.0. Básicamente es una tecnología que aumenta la resolución de la imagen, que debería lograr una calidad superior a FidelityFX CAS, que se opuso a DLSS (1.0). Tras el anuncio de esta tecnología (el lanzamiento con la publicación de información tecnológica más detallada tendrá lugar en la segunda mitad del mes), Kyle Bennett le preguntó a Raj Koduri qué Intel y FSR.

Quién es Raja Koduri (jefe de la división de gráficos de Intel) probablemente no necesite ser analizado, pero probablemente sea mejor mencionar el eje de Kyle Bennett. El fundador y director durante mucho tiempo del sitio web HardOCP abandonó el sitio web en el momento de la llegada de la realidad virtual y asumió el papel de un autoproclamado promotor de la realidad virtual. Tengo la impresión de que actuó en un evento de AMD desde el comienzo de la última ola (actual) de realidad virtual. Algún tiempo después, mientras construía una división de gráficos, se unió a Intel, al igual que muchas celebridades de los medios. Como muchos medios de comunicación conocidos, pronto dejó Intel. Sin embargo, su era en Intel fue aún más corta, de hecho fue solo el segundo trimestre de 2019.Sin embargo, esto no está más allá de la personalidad de Kyle, ya que durante su mandato como jefe de HardOCP fue conocido como una personalidad relativamente controvertida que cambió de opinión sobre el hardware. varias veces durante el año. y evaluación de productos de marcas individuales según cuán cómodos o incómodos se sintieran con los representantes de empresas individuales.

Por lo tanto, Koduri podría responder a la pregunta de Bennett sobre el enfoque de Intel hacia el FSR como una pregunta de un ex colega de Intel. Koduri escribió: “Definitivamente veámoslo: el equipo DL de la arquitectura Xe HPG conduce a enfoques que logran una mayor calidad y rendimiento. Definitivamente intentaremos utilizar enfoques abiertos para ISV [independent software vendor] Ellos personalmente no ven en estas palabras lo que algunos medios ven en ellos, es decir, el probable apoyo de AMD FSR.

Además, dada la implementación de FSR por parte de los desarrolladores de juegos, no está claro cómo debería ser el soporte de Intel. FSR no tiene requisitos específicos de hardware o software, es compatible con las dos generaciones de tarjetas gráficas AMD y Nvidia, y es una tecnología abierta, por lo que como máximo Intel puede usar el código FSR para preparar las optimizaciones del controlador si es necesario.

Sin embargo, incluso si vemos en la declaración de Koduri lo que algunos medios ven en él, todavía no veo espacio para ningún gran entusiasmo. Recordemos 2015 y la declaración del entonces ingeniero jefe de Intel sobre el soporte de la tecnología FreeSync. Fueron necesarios prácticamente cinco años para que llegara este apoyo. Hasta ahora (después de seis años) todavía es relativamente limitado. Una página de Intel actualizada a finales de abril / mayo indica que la sincronización sigue siendo adaptable solo es compatible con DisplayPort, no HDMI, que es mucho más común en las placas base. La segunda cosa es que Intel no puede establecer claramente qué productos admiten la sincronización adaptativa y cuáles no. Una vez anunció que serían productos Ice Lake y más nuevos, otras veces Undécima generación y más nuevo, luego completo de nuevo Décima generación.

Si, seis años después de la declaración de Intel, el soporte para la sincronización adaptativa estandarizada por la industria está en este nivel, sería demasiado optimista esperar que una declaración más vaga sobre FSR tenga un impacto real mayor. Especialmente cuando nos damos cuenta de que las tarjetas gráficas de escritorio no son una prioridad de la nueva división de gráficos de Intel. Fue creado que tras el repetido fracaso de Xeon Phi / Larrabee, creó aceleradores HPC utilizables basados ​​en Intel basados ​​en la arquitectura de gráficos de Intel, para que Intel no perdiera el suministro de hardware para la supercomputadora Aurora, que se anunció hace seis años. Los gráficos de escritorio en los planes originales de Intel figuraban como un producto que aprovecharía la generación de procesos de fabricación de Intel que la empresa abandonará después de fabricar procesadores. En ese momento, Intel asumió que los procesadores producirían actualmente tecnología de 7 nm, por lo que los chips gráficos para juegos tendrían una producción de 10 nm. Esta estrategia ha caído porque los nuevos procesos de Intel no son tan rápidos como se imaginaban e Intel involucrará a los TSMC en la producción de GPU.

Si bien las GPU de computación de Intel tienen un objetivo claro, e Intel está actuando en consecuencia, el escritorio parece ser una segunda o más bien una tercera pista que aún no está completamente diseñada, por lo que nadie sabe a dónde se dirige el destino. El objetivo original, aprovechar la capacidad liberada de las líneas después de que los procesadores cambiaran al nuevo proceso, ha caído, y ahora la ambición de Intel en el escritorio no parece más alta que lanzar un producto para cumplir con la promesa a los accionistas. Hasta que esta situación cambie, no parece probable que Intel pueda ser visto en los gráficos del juego como un jugador que determina qué tecnología prevalecerá y cuál no, o que indique (o influya) la dirección del desarrollo.


Source: Diit.cz by diit.cz.

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