Por qué Unity adquirió las herramientas 3D de Weta Digital por $ 1.6 mil millones

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Weta Digital de Peter Jackson ha creado algunos de los efectos especiales de películas más sorprendentes, como Gollum en El Señor de los Anillos Película (s. Y ahora Unity Technologies ha comprado la división de herramientas 3D de Weta por $ 1,62 mil millones.

La medida tiene el potencial de revolucionar la realización de juegos y películas, ya que Unity tiene una base enorme en el desarrollo de juegos y se está expandiendo a herramientas para hacer películas digitales. Y el acuerdo podría contribuir en gran medida a cerrar el juego de calidad entre los juegos hechos con el motor de juego Unity y su rival Unreal, que es creado por el fabricante de Fortnite Epic Games.

Hablé con Marc Whitten, director general de Unity y el director ejecutivo de Weta Digital, Prem Akkaraju, en una entrevista sobre por qué las empresas se unieron. Aproximadamente 275 fabricantes de herramientas digitales de Weta se unirán a Unity, pero el equipo de 1.7o0 artistas visuales de Weta continuará trabajando de forma independiente como el nuevo equipo de WetaFX. Y ese estudio ahora licenciará sus herramientas de Unity.

Mientras tanto, el motor Unreal de Epic Games también se ha aventurado en Hollywood y sus herramientas se utilizaron para hacer que Lucasfilm’s El mandaloriano.

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Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista.

Arriba: Marc Whitten es el director general de Unity.

Crédito de la imagen: Unidad

GamesBeat: ¿Cuál fue tu razonamiento para hacer el trato?

Marc Whitten: La clave para mí, creo firmemente, cualquier palabra que quieras usar para el metaverso, necesitará más contenido 3D. Va a necesitar un aumento extraordinario en la cantidad de personas capaces de construir en 3D. Ciertamente, desde la perspectiva de Unity, realmente comenzamos a pensar mucho en cómo podríamos construir algo que democratice la creación de contenido.

Prem y yo comenzamos a hablar, y hubo un momento increíble en el que nos dimos cuenta de que entre Unity y Weta, teníamos las herramientas para hacer algo extraordinario. Tenías este conjunto de personas que habían creado las herramientas más espectaculares para la creación de contenido en 3D que nunca se habían producido, y luego tenías Unity, donde nuestro pan y mantequilla es empaquetar y democratizar las herramientas y hacerlas más accesibles. Se hizo cada vez más claro que podíamos encontrar excelentes formas de trabajar juntos, encontrar la transacción correcta para que esto sucediera y que podíamos hacer algo increíble. Estamos super emocionados.

Arriba: Prem Akkaraju es director de Weta Digital.

Crédito de la imagen: Weta Digital

Prem Akkaraju: Nuestra motivación fue muy clara. En cuanto a por qué ahora, por qué Unity, por qué este trato, fue Peter Jackson comenzó Weta sin nada. Él sabe lo que es ser un creador sin acceso a herramientas o software especializado para crear su visión en la pantalla. Este es su tipo de regalo, por así decirlo, a toda la industria, para brindar las herramientas que crearon El señor de los anillos y Avatar y muchas otras películas importantes de todo el mundo a la comunidad de artistas. Cuando buscábamos un socio, quedó muy claro que Unity era lo mejor de lo mejor en la creación y envío de herramientas para creadores, apoyando esas herramientas y viviendo según el mantra por el que vivimos, que es una dedicación inquebrantable al servicio de la historia y creador.

GamesBeat: ¿Significa esto que las capacidades se expanden a la película para Unity? ¿O esto de alguna manera ayuda mucho más a los juegos?

Whitten: Son ambos. La gente ya está usando Unity para la producción virtual, para la visualización previa y otras áreas, pero obviamente nada como esto. Estamos emocionados de habilitar a todos, desde los efectos Weta hacia abajo, porque seguiremos trabajando estrechamente con ellos para continuar haciendo cosas increíbles, y con otras compañías de cine y medios, democratizando la creación de películas, pero tenemos la firme convicción de que existe una oportunidad. para crear una canalización universal. Una canalización que es capaz de apuntar al renderizado fuera de línea, visualización de alta gama, pero también en tiempo real, reuniéndolos para que pueda construir el mismo activo, el mismo conjunto de activos, las mismas simulaciones y decidir si es algo que aparecerá en el nivel de fidelidad más alto posible, o en todos los teléfonos móviles del mundo, y todo lo demás. Seguramente verá que esto se mueve hacia los juegos en tiempo real y otras áreas que no son de juegos ni de entretenimiento. Dondequiera que haya artistas, les daremos excelentes herramientas.

Akkaraju: Realmente es una convergencia de ambos. El cine y la televisión se están moviendo hacia el tiempo real, y la fidelidad del juego se está moviendo hacia la calidad del cine y la televisión. Ambos estamos rozando la línea y encontrándonos justo en el medio.

GamesBeat: ¿Qué tan estandarizada está la tecnología Weta?

Whitten: Lo primero en lo que pensar con respecto a lo que han construido es que tienen un enfoque arquitectónico increíblemente progresista. Si bien hay docenas de herramientas que vienen con esto, lo que realmente son son partes de una tubería. Hay un modelo de datos, un río de datos y un conjunto de herramientas que impactan eso, lo que permite a las personas ver cómo se muestran las cosas en múltiples objetos, o que múltiples artistas puedan colaborar juntos y trabajar en paralelo y hacer cosas increíbles en torno a eso.

Uno, eso significa que, independientemente de cómo quiera pensar en mover algo así a la nube, o pensar en cómo impulsa la interoperabilidad, todo comienza desde un modelo de datos y un plano de datos comunes. Ese es un lugar arquitectónico increíble para comenzar. Dos, cosas como USD, portabilidad de datos y poder tomar contenido y moverlo entre motores y herramientas y cosas por el estilo, son muy importantes. Si bien no entraremos en detalles técnicos sobre cómo se construyen estas cosas, ciertamente es una parte importante de cómo pensamos sobre esto.

GamesBeat: ¿Qué estará disponible para los clientes de Unity con el tiempo?

Whitten: Hoy es realmente el lado de la intención de adquirir, el comienzo del proceso. Tenemos más trabajo por hacer, pasando por todas las condiciones de cierre. Luego tenemos que juntar equipos, tener la oportunidad de reunirnos, comenzar a planificar, transferir conocimientos. Tendremos mucho más de qué hablar en el futuro. Esto es más solo hablar de hacia dónde vamos. Pero volveremos y pasaremos un tiempo hablando de planes para el futuro.

GamesBeat: ¿Cuántas personas vendrán? ¿Fueron unos cientos más o menos?

Whitten: Sí, son unas 275 personas. Y son extraordinarios. Son doctores, científicos investigadores. Se han centrado en la investigación gráfica durante 20 años. Si vas a SIGGRAPH y revisas los papeles …

Akkaraju: Simplemente va Weta, Weta, Weta.

Whitten: Es bastante increible. Estamos entusiasmados por la oportunidad de trabajar con ellos aún más de cerca.

Arriba: Weta Digital mejorará el juego de Unity en las películas.

Crédito de la imagen: Unidad

GamesBeat: ¿Hay otras propiedades de Weta que no sean parte del trato aquí?

Whitten: La forma en que pensamos acerca de esto, está el núcleo de: esta empresa que es Weta tiene alrededor de 1.700 personas. Piense en ello como, 1.400 o 1.500 de ellos son artistas técnicos realmente asombrosos. Y más o menos 300 son ingenieros de herramientas e investigadores gráficos extraordinarios. Estamos tomando todas las herramientas, la tecnología y los equipos críticos que lo han construido, y Weta FX será el otro lado. Continuarán operando y construyendo todo lo que están haciendo ahora. Continuaremos trabajando con ellos, mano a mano con esos artistas extraordinarios mientras continúan construyendo la próxima versión de las increíbles películas que están haciendo.

Esa relación, por cierto, fue muy importante para nosotros como parte de este acuerdo, porque así es como: todas estas herramientas se han creado porque, durante los últimos 15 a 20 años, han estado impulsando el arte de lo posible durante una y otra vez, exigiendo más de lo que podría parecer la perfección. No queremos que nada de eso desaparezca. Queremos asegurarnos de que, en todo caso, eso se acelere. Weta FX seguirá haciendo cosas increíbles en películas y televisión, y proporcionaremos las herramientas, la tecnología y la innovación en I + D detrás de eso.

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Source: VentureBeat by venturebeat.com.

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