Prueba Cyberpunk 2077 versión 1.3: ¿El nuevo parche de rendimiento del juego ayudó en la PC?

El parche gigante 1.3 para Cyberpunk 2077 trajo muchas correcciones de errores y optimizaciones esperadas para todas las plataformas. Puede encontrar un resumen de ellos en nuestro artículo anterior.

Personalmente, lo que más me interesó fue la sección que describe las mejoras del juego. No es que Cyberpunk 2077 en PC sufra los mismos problemas de rendimiento que las versiones originales de Xbox One y PlayStation 4, pero sigue siendo un juego extremadamente desafiante que romperá incluso los gráficos más poderosos de la actualidad, especialmente si quieres disfrutar de Night City en resolución más alta o con trazado de rayos activado. Como ha demostrado nuestra gran prueba Cyberpunk 2077, en 4K puede olvidarse de los detalles de 60 FPS + RT Ultra si no activa la compensación DLSS. Incluso en el caso de gráficos tan monstruosos como el RTX 3080 de 10 GB.

Entonces, ¿qué dice el nuevo parche de optimización del rendimiento?

Los desarrolladores obviamente no ignoraron los problemas de rendimiento, por lo que el parche 1.3 también trae algunas mejoras, incluso en una PC. Según las notas, el juego debería ser más consistente en términos de framerat, también debería tener texturas y modelos de transmisión menos molestos, que potencialmente reducen el rendimiento en áreas urbanas. Pero la pregunta es si tales ajustes también aumentarán la velocidad de fotogramas promedio. Así que midamoslo.

Probé el nuevo parche en nuestro conjunto de pruebas editoriales con un procesador i9-9900K, 32 GB de RAM y tres tarjetas: GeForce RTX 3080, RTX 2070 Super y RTX 2060. Mantuve el pasaje de prueba de mi revisión original para que los resultados pudieran ser comparado. Es un paseo corto por el centro de Night City como parte de una misión secundaria, lo que significa muchos personajes, edificios, LOD, superficies brillantes y luces dinámicas. Un escenario ideal para atormentar cualquier tarjeta gráfica. Debido a las demandas de rendimiento del juego sin DLSS, probé sin el trazado de rayos activado; de lo contrario, no podría probar gráficos relativamente más débiles a resoluciones más altas, lo que sería una pena. Los detalles del juego se establecieron en Ultra.

Por supuesto, hay una trampa más: la prueba original para el parche v1.05 se midió en controladores de tarjetas gráficas más antiguos, lo que puede causar una diferencia de rendimiento con respecto a los controladores actuales incluso sin intervención por parte del juego. Por lo tanto, probé el parche anterior 1.23 en los mismos controladores que la versión 1.3, por lo que cualquier cambio en el rendimiento sería asumido solo por los desarrolladores de Cyberpunk 2077. Entonces, ¿cómo resultó?

Rendimiento de Cyberpunk 2077 en 1.3

Rendimiento de Cyberpunk 2077 en 1.3

Rendimiento de Cyberpunk 2077 en 1.3

Bueno, no es mucho. En todas las resoluciones medidas vemos estancamiento o incluso regresión del rendimiento. Al principio, quería atribuir la ligera diferencia en FPS a la forma cambiante de la escena de prueba (diferente número de NPC o autos), pero en algunos casos las diferencias ya estaban por encima del nivel de error de medición, por lo que no pude pasar ellos.

En resolución QHD o 4K, vemos una caída de un 6-10% en los gráficos más potentes en comparación con el parche anterior, que no es una cantidad pequeña. La prueba anterior 1.23, con la excepción de la prueba RTX 3080 en Full HD, trajo una ganancia de rendimiento, que no puedo decir con la nueva versión 1.3. Por supuesto, en el primer caso podría ser una combinación de optimizaciones y controladores más nuevos, además, las diferencias son realmente pequeñas, pero puedo decir que el nuevo parche 1.3 no mejora la velocidad de fotogramas promedio en comparación con el anterior Cyberpunk 2077, y en algunos escenarios, puede perder el rendimiento de la PC. .

Pero, ¿qué pasa con la estabilidad mencionada de FPS, que los desarrolladores mencionan explícitamente en las notas del parche? Además de las métricas de FPS promedio, también me concentré en el curso de la velocidad de fotogramas, que puede mostrar cuánto tiempo tardó el juego en renderizar cada fotograma individual. Aquí es muy fácil ver las fluctuaciones mencionadas (“picos”), que significan una interrupción significativa del flujo del juego, pero generalmente no se reflejan significativamente en el FPS promedio.

Para una prueba de este tipo, por supuesto, la complejidad de la escena y el número de NPCs / interacciones es muy importante, por lo que es necesario repetir las pruebas para eliminar las influencias aleatorias tanto como sea posible. Además, no estaba en mi poder probar una gama más amplia de tarjetas gráficas y procesadores, donde las optimizaciones podrían ser más pronunciadas, por lo que dicha prueba no es completamente significativa.

Sin embargo, extraigo una conclusión de la prueba: en algunas resoluciones y en algunas tarjetas gráficas, se eliminaron los valores extremos en los tiempos de fotogramas del gráfico. La curva del curso no se aplanó de ninguna manera, a veces desafortunadamente fue lo contrario, pero los valores más altos, cuando el tiempo para renderizar la imagen aumentó, por ejemplo, más del doble, desaparecieron. Tenga en cuenta, por ejemplo, el cuadro a continuación, donde probé el RTX 2070 Super en resolución QHD. El juego en el parche 1.3, incluso después de varias repeticiones, no registró un tiempo para renderizar la imagen superior a 34.2 ms, mientras que en el parche 1.23 también hubo valores alrededor de 50 ms (lo que se manifestará en el juego como un mermelada). La fluidez del juego aún no es la ideal, sin embargo, el parche parece haber ayudado a algunos extremos.

Frametimes v1.23 Frametimes v1.23 |

Frametimes v1.3

En cuanto a otros aspectos del juego, como correcciones de fallas o cambios en la mecánica del juego, no examiné esto en esta prueba. Sin embargo, si los desarrolladores de Cyberpunk 2077 quieren enfocarse más en el lado del rendimiento del juego en la PC y mejorarlo de manera más significativa, requerirá mucho trabajo.


Source: Games by games.tiscali.cz.

*The article has been translated based on the content of Games by games.tiscali.cz. If there is any problem regarding the content, copyright, please leave a report below the article. We will try to process as quickly as possible to protect the rights of the author. Thank you very much!

*We just want readers to access information more quickly and easily with other multilingual content, instead of information only available in a certain language.

*We always respect the copyright of the content of the author and always include the original link of the source article.If the author disagrees, just leave the report below the article, the article will be edited or deleted at the request of the author. Thanks very much! Best regards!