Prueba Subnautica Below Zero, una inmersión en aguas conocidas

Tres años después del lanzamiento de la primera entrega y varios meses de acceso anticipado, Subnautica Below Zero finalmente está aquí en su versión completa. ¿Cuánto vale la secuela del juego alienígena de supervivencia en aguas profundas?

En Subnautica por debajo de cero, encontramos el planeta familiar 4546B, en el que nuestra heroína Robin fallará. Su misión no oficial es investigar las circunstancias de la muerte de su hermana, Sam. Sospecha en particular de Alterra, la organización transgubernamental para la que trabajaba la joven, de ocultar ciertos elementos sobre su muerte y los últimos experimentos en curso. Después de una primera escena rítmica y sin aliento, se establece el tono del juego. Tienes la gran (muy pesada) responsabilidad de sobrevivir en tierras heladas y hostiles mientras intentas encontrar un punto de partida para tu investigación. Como en la entrega anterior, el énfasis está en la supervivencia de la manera más primitiva posible: debes controlar tu hambre, sed, temperatura, oxígeno y tus puntos de salud.

Créditos: mundos desconocidos

Por lo tanto, encontramos aquí el mismo estilo de juego que antes, que debería deleitar a los fanáticos de la primera Subnautica. De este modo, Bajo cero también es muy asequible para aquellos que no han jugado el primer juego. El título cuenta incluso con cuatro modos de juego diferentes que le permiten adaptarse a la dificultad y experiencia deseada por cada jugador. De todos modos, tenga en cuenta que los dos modos que tienen en cuenta el hambre y la sed son, con mucho, los más exigentes en términos de juego, la supervivencia aquí realmente tiene prioridad sobre la trama. De lo contrario, el juego está bastante equilibrado y no hay demasiados peligros externos.

Una narrativa exitosa cuya importancia se subestima

Esto deja mucho espacio para la exploración y, en menor medida, para la narración. Subnautica presenta un mundo abierto rico y denso, especialmente en las profundidades de los océanos. La fauna y la flora exhiben colores brillantes y relucientes, y las especies tanto animales como vegetales son de una rara diversidad. También podemos destacar el esfuerzo de Unknown Worlds que intenta hacerle justicia con gráficos a la altura de un excelente estudio de juegos independiente. Mientras nos tomemos el tiempo para explorarlo, el mundo nos ofrece algunas riquezas y el sistema de exploración está lejos de ser punitivo. Por el contrario, las recompensas se sienten muy rápidamente, el descubrimiento de los planes artesanales resulta directamente de sus hallazgos y sus creaciones anteriores. Gracias a tu pequeño arsenal, podrás explorar tierras más lejanas y sobrevivir cada vez más fácilmente. Sin embargo, a menudo nos preguntamos por qué hacemos todo esto.

Subnautica por debajo de cero Requin
Créditos: mundos desconocidos

De hecho, el marco de Bajo cero es realmente interesante, pero absolutamente no presentado. El juego ofrece muy pocas escenas y diálogos, la mayor parte de la narración se encuentra en los escritos de Alterra y los datos desenterrados en todo el mundo abierto. La recolección de estos elementos es opcional, por lo que parte de la trama puede escapar rápidamente del jugador. Y, sin embargo, la teoría de la conspiración que rodea la muerte de Sam, así como las acciones de Alterra, es una trama que funciona bien y está plagada de suspenso. Pero, como ocurre a veces en el juego, la falta de orientación nos ha hecho descarriarnos más de una vez (tanto en sentido literal como figurado). Sin embargo, más pensamientos en voz alta podrían haber sido suficientes para orientar ciertos momentos que se han quedado vacíos y donde uno tiene la impresión de ir en círculos por falta de pistas.

Fallos frecuentes de ejecución

Si la parte entre el juego de supervivencia y el juego de exploración generalmente se respeta bien, lo es menos con respecto a otros aspectos del juego. Bajo cero incorpora muchas de las fallas de su antecesor, que hubiéramos esperado ver desaparecer o mejorar. Por ejemplo, los ciclos día / noche son problemáticos porque impiden una exploración uniforme, lo que rompe el ritmo. Por la noche, el título se vuelve muy oscuro, lo que interrumpe cualquier investigación productiva. Esto puede volverse rápidamente perturbador, sabiendo que los ciclos se repiten demasiado rápido para poder progresar realmente a su propio ritmo.

El juego se ve en primera persona, una perspectiva que puede desanimar a algunos y atraer a otros. Si el lado realista del juego lo usa sabiamente, este juego todavía es un poco complicado de manejar. Siempre es difícil saber si puedes saltar o no en un lugar, la visión del horizonte es bastante limitada y muchas veces es difícil nadar en la superficie del agua la primera vez. En cuanto al modo creativo, que se libera de cualquier ley sobre supervivencia, no es un activo real para el juego. Irónicamente, deja poco espacio a la imaginación y tiene poco valor añadido. En este modo tienes todas las herramientas, equipos y planes además de recursos ilimitados. Sin embargo, el estilo de los muebles que se utilizará es muy limitado, los ciclos de tiempo siempre están presentes y no permite grandes locuras o posibilidades, y el jugador permanece aislado en el planeta hostil de 4546B de todos modos. Baste decir que con este modo hicimos rápidamente el recorrido por todo lo que había para ver y hacer.


Source: Journal du Geek by www.journaldugeek.com.

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