Recomendador de fin de semana: Greak: Memories of Azur

Editor: Equipo17
Desarrollador: Navegante Entertainment
Sitio web

Requisitos del sistema:
Mínimo: Intel Core 2 Duo E6750 (o más), AMD Athlon 64 X2 6400+ (o más), 2 GB de RAM, NVIDIA GeForce 8800 GT (o más), AMD Radeon HD 6570 (o más), 3 GB de espacio libre
Recomendado: Intel Core 2 Duo E8400 (o más), AMD Phenom II X2 550 (o más), 4 GB de RAM, NVIDIA GeForce 9800 GTX (o más), AMD Radeon HD 5750 (o más), 3 GB de espacio libre
Juegos similares: Hollow Knight, Trine-sorozat, Los vikingos perdidos
Categoría: aventura, plataformas

Los plataformas han sido parte de los videojuegos durante mucho tiempo, pero de alguna manera el género ha ido desapareciendo últimamente. Tal vez la falta de grandes innovaciones podría ser la razón, o simplemente los jugadores de hoy ya anhelan experiencias más complejas.

A Greak: Memories of Azur se le ocurrió un giro imaginativo que, aunque no es nuevo, sigue siendo prometedor para el género. Si alguien todavía recuerda la serie llamada The Lost Vikings, que fue realizada por Silicon & Synapse (ahora conocida como Blizzard Entertainment), la solución es muy similar. Un solo jugador controla varios personajes, alternando constantemente entre ellos. Todo el mundo es bueno en algo en promedio, pero cada personaje tiene su propia habilidad.

Encontré el juego por primera vez en el Steam Summer Game Fest, donde la demostración me atrapó tanto como para esperar la fecha de lanzamiento. No se esperaba el lanzamiento de la versión completa, pues durante el festival pudimos ver un producto casi terminado. Esperaba un juego de plataformas sólido con fuertes elementos lógicos, y lo conseguimos a mitad de camino. Es un poco triste que no haya tareas más complejas en la versión final, ya que un cambio de personaje le daría una oportunidad. En su mayor parte, solo tienes que pisar algún botón o girar una palanca a una posición determinada. Pero no vayamos tan lejos, comencemos con lo básico.

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La historia del juego es breve y libre de spoilers de la siguiente manera: nuestro protagonista es uno de los tres hermanos que pertenecen a una raza mágica llamada Courines. Los guerreros de una tribu llamada Urlag los atacan y su única opción es escapar para construir una aeronave. A lo largo de la historia, nuestro protagonista, Greak, también encuentra a sus hermanos perdidos que se unen a él y ayudan a Greak a avanzar con sus propias habilidades. Esencialmente nada especial, pero el mundo visual y la pequeña pero muy bien ejecutada animación de paso nos venden la historia.

Como mencioné, se nos confiará el control de tres personajes. Nuestro primer protagonista, Greak, que usa una espada, puede alejarse de los ataques y meterse en lugares ocultos. También tiene una capacidad de doble salto. Adara es más un tipo de mago (¿no es extraño que este papel siempre se le dé a las hermanas?) ¿Quién puede disparar balas mágicas? Esto combina bien con el estilo de lucha cuerpo a cuerpo de Greak. También es capaz de levitar y puede seguir aguantando la respiración bajo el agua.

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El hermano de Greak, Rayder, es un personaje más duro. Su escudo y garfio lo ayudarán con las tareas, pero a cambio, desafortunadamente, no puede nadar, y si toca el agua, morirá. Si juegas con un controlador, puedes cambiar fácilmente entre nuestros personajes usando el D-pad. Sin embargo, además de colocarlos por separado, también tenemos la opción de control simultáneo. Al mantener presionado L2, cada hermano se mueve y pelea al mismo tiempo, y una vez que hayamos terminado los segmentos del rompecabezas, podemos reagrupar a todos con R2 para avanzar juntos.

Aunque no le diría el juego a Metroidania, el mapa nos da la oportunidad de descubrir lugares a los que no podemos llegar todavía, o simplemente lo suficientemente complicados, como opcionalmente explorarlos más tarde. El progreso es bastante lineal, pero no lo llamaría negativo. Probablemente moriremos muchas veces debido a los cambios de personaje, pero tampoco tenemos que preocuparnos por eso, ya que hay bastantes puntos de rescate repartidos por todo el mundo. En el caso de The Lost Vikings mencionado anteriormente, si uno de los personajes moría, podríamos seguir adelante en el juego (aunque se convirtió en gran parte imbatible debido al nivel). Aquí, si uno de los hermanos se derrumba en unos pocos golpes, volvemos a la ubicación de guardado.

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Los jugadores no tan rutinarios seguramente encontrarán frustrante el sistema de combate porque no es suficiente con prestar atención a los golpes y enemigos, incluso hay que posicionarse entre nuestros tres personajes. Esto tampoco se ve facilitado por la cantidad de puntos de vida, que, como mencioné, se pueden eliminar rápidamente en unos pocos golpes. En el caso de Bossfights, esto es exponencialmente cierto. Es una tarea bastante compleja defenderse de los ataques con los hermanos en su lugar mientras observamos el patrón de ataque Y, mientras tanto, atacamos con un personaje capaz de hacerlo.

Afortunadamente, no hay muchas peleas de jefes, pero nos preparan para lograr logros. Debido a situaciones como esta, ni siquiera entiendo por qué no hay una cooperativa local para controlar a uno de nuestros hermanos con otro controlador. Desde el punto de vista del diseño, esto hace que el juego sea mucho más difícil, pero la opción de multijugador sería una opción completamente aplicable.

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Gráficos: El juego es muy similar a los juegos de plataformas más famosos de la actualidad, pero tiene suficientes características que no podemos decir que las haya copiado. Hay texturas dibujadas a mano y animaciones de transición en el juego, lo que hace que el mundo visual sea muy detallado. Casi se siente como si estuviéramos jugando con una caricatura. Debido a las animaciones de muchos fotogramas, ni el movimiento ni el ataque parecen ser fragmentarios. Cada área puede detectar las proporciones y la profundidad de los sitios. Una iluminación muy atmosférica hace que las sensaciones sugeridas por los ambientes sean aún más completas. El estilo del dibujo es muy similar al que se ve en Hollow Knight, pero en lugar de los personajes lindos y toscos, presenta una pantalla más detallada.

Interfaz de usuario, controlabilidad: La interfaz de usuario hace que la información sea transparente organizándola en las esquinas del monitor, sin ocupar nunca un campo de visión valioso. El control no es sencillo, pero es habitual. Cuando tenemos que controlar a nuestros héroes en medio de una multitud a la vez, puede ser bastante difícil, pero según las piezas del rompecabezas, no creo que tengamos problemas de posicionamiento. El inventario tiene un espacio bastante limitado. Esto, por un lado, refuerza el realismo y, por otro lado, frustra al jugador, que tiene que decidir qué objeto puede llevarse. Los elementos de la misión podrían tener un espacio de almacenamiento separado, por ejemplo, para que no haya necesidad de sacrificar, digamos, un elemento de curación por ellos. Esto, en principio, se mejorará con la primera actualización importante.

Jugabilidad: Como mencioné anteriormente, el progreso es bastante lineal a lo largo de la historia, por lo que no se requiere un retroceso especial, como ocurre con muchos otros juegos de plataformas. Las áreas perdidas son completamente opcionales, regresemos si nos apetece. La duración del juego es de alrededor de 8 a 10 horas, lo que por supuesto también depende en gran medida del número de muertes, y el hábito de control también juega un papel importante. El final te da la oportunidad de continuar, por lo que es posible que pronto nos encontremos con otra parte.

Inteligencia, dificultad: Hay que decir que las peleas de jefes moverán nuestros acertijos más que las piezas de un rompecabezas, pero tampoco son dificultades para sacudir piedras. Lo que más necesitamos es conocer la ubicación. Hay señales reveladoras en cada habitación de cuál será la solución para seguir adelante, solo tenemos que notarlas. Una buena consistencia y posicionamiento durante una pelea pueden incluso arruinar nuestra experiencia de juego. Si no se domina correctamente, podemos esperar un alto número de reapariciones a lo largo de la historia. Por supuesto, al ser un juego de plataformas de varios personajes, tampoco podemos perdernos los puzzles que controlan las luces. Aquí, el control de la PC será más difícil. También para el movimiento, la primera gran actualización traerá mejoras.

Sonidos, música: La música para el juego (que también se puede comprar como un OST separado) fue responsabilidad de la Orquesta Filarmónica del Cinco de Mayo, y en cada caso el sonido da un gran impulso al mundo visual. Incluso en estudios más serios, a veces no escuchas fondos musicales de tanta calidad. Además, los creadores solían jugar con una mezcla de efectos de sonido y música. Esto debe entenderse ya que en ocasiones la música de fondo desaparece para crear el efecto de soledad y desolación en la zona actual. Los sonidos de los objetos y las batallas también son claramente perceptibles y de buena calidad. Dado que hay mucho diálogo en el juego, es una pena que no haya sincronización. Vamos a leer mucho o saltarlo con el siguiente botón.

Resumen: Tenemos un juego de plataformas muy bonito e imaginativo. Desafortunadamente, el juego no es perfecto y aparecerán en bastantes lugares. El movimiento de la articulación a menudo es confusamente inexacto. Por ejemplo, si uno de nosotros ataca, el juego no tiene en cuenta el tiempo de la animación del ataque y los hermanos se desincronizan rápidamente. Asimismo, subirse a las plataformas puede arruinar el movimiento sincrónico. El aspecto dibujado a mano agrega mucho a la experiencia de juego. La posibilidad del modo multijugador sigue siendo un punto delicado para mí. Las tareas lógicas podrían ser un poco más difíciles.


Source: SG.hu Hírmagazin by sg.hu.

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