Recomendador de fin de semana: Into the Pit

Editor: Juegos humildes
Desarrollador: Juegos de puntero nulo
Sitio web

Requisitos del sistema:
Mínimo: Intel Core i5-8250U o AMD Ryzen 3 2200G, 4 GB de RAM, GeForce MX 150 (2 GB de VRAM) o Radeon RX 550 (4 GB de VRAM), 3 GB de espacio libre
Recomendado: Intel Core i7-7700HQ o AMD FX-9590 o superior, 8 GB de RAM, GeForce GTX 1060 (6 GB de VRAM) o superior, Radeon R9 390X (8 GB de VRAM) o superior, 3 GB de espacio libre
Juegos similares: Zigurat 2, ULTRAKILL, EN MEDIO DEL MAL, Inmortal Redneck
Categoría: acción, FPS, roguelike

The Humble Bundle ha sido una gran ayuda para los juegos y desarrolladores independientes desde 2010. Es gracias a esta filosofía que también han estado operando recientemente como editor de juegos bajo el nombre de Humble Games. Uno de los últimos productos de este proyecto es Into the Pit, un juego FPS roguelike con gráficos retro.

Según nuestra historia, somos descendientes de una familia de magos y, con la ayuda de un pariente, vamos a investigar después de que surja la noticia de que el ocultismo puede estar sucediendo en una aldea. Al llegar, nos encontramos con un gran agujero demoníaco en la tierra, y la correspondencia escrita por nuestro pariente cesa de repente. Entonces decidimos ir al final de las cosas y saltar al hoyo.

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Este agujero ha eliminado a varios vecinos, salvándonos a los que podemos abrir varias tiendas en el pueblo que es el centro del juego. Antes de hacer clic en el signo del demonio, se abre el terreno frente a nosotros, podemos elegir diferentes modificadores para nosotros (por ejemplo, se va más dinero a cambio de más daño). Una vez que hayamos terminado con eso, podemos saltar al medio del círculo brillante donde el primer nivel nos saluda de inmediato. Aquí conocemos una de las principales mecánicas del juego, que se puede describir como: mano izquierda, mano derecha, defensa.

Los modificadores que se agregarán al completar las pistas afectarán las asignaciones de estos tres elementos. Al comienzo del juego, seleccionamos un tipo de arma de las tres opciones que se ofrecen a nuestras manos izquierda y derecha, y luego seleccionamos también una opción de defensa. Por ejemplo, elegimos un hechizo de disparo rápido pero de corto alcance en nuestra mano izquierda, mientras colocamos un hechizo de largo alcance lento pero de gran potencia en nuestra mano derecha. También podemos elegir entre tres opciones de defensa, como ralentizar al enemigo que nos ataca tras los ataques cuerpo a cuerpo.

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Luego, mirando alrededor de la sala actual, podemos ver que hay varias puertas con carteles a nuestro alrededor. Completar cada una de las puertas desbloqueará el siguiente nivel. Cada puerta te da más opciones para elegir tu pista. Si sufrimos daños graves en una de las batallas, podemos elegir un nivel de fuente de curación en lugar de la batalla (si vemos el símbolo apropiado encima de las puertas). Estos pares de puertas están conectados y uno de ellos debe completarse para continuar. Después de completar cada puerta, obtenemos otro refuerzo. Podría ser un aumento en el daño de nuestra arma, un modificador de daño o algún tipo de bonificación de defensa. Cuantas más puertas completemos, más aumentan nuestras bonificaciones, pero en caso de muerte o si elegimos volver a la aldea, se perderán.

Una vez que hayamos rescatado con éxito al creador de runas, el copista de llaves o el encantador, las llamadas piezas de mota elemental recolectadas hasta ahora se pueden canjear por varias mejoras en la tienda abierta del pueblo. Mote de riqueza: Rune Carver y Key Maker; Mota de perspicacia: Encantador; Mota de fuego: Keymaker. Estos son los tres granos que se pueden guardar y gastar al final de la carrera. También hay otros tres que te dan algún tipo de bonificación durante el juego.

La mota de Renovación se puede usar para elegir una mejora en el altar después de una puerta, pero para volver a dibujar lo que el juego nos ha ofrecido. El mote de la suerte aumenta las posibilidades de que las opciones sean de mejor calidad. Y Blood Mote es la materia prima utilizada para el sistema Cheat Death, que, recargado al valor junto a nuestra tira de fuerza vital, repone una dosis de puntos de vida en lugar de una letal, y podemos continuar la lucha. Este valor aumenta después de cada activación. El dinero gastado en los últimos 3 juegos se perderá cuando salga de la cancha.

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Gráficos: El estilo gráfico tiene un efecto muy retro. Puede ajustar los efectos en la configuración hasta cierto punto. Creo que la floración es muy exagerada, así que la apagué bastante rápido. La opción de reducción de resolución de píxeles ayuda a darle al juego una sensación aún más retro, pero si estaba apuntando a un enemigo distante que tenía que ser golpeado con precisión, la orientación precisa se volvió muy difícil debido a la distorsión. La opción de niebla puede agregar bastante al entorno, pero a veces mirar en ella bajó muchos fps. En el caso de un juego de ritmo tan rápido, esto definitivamente es algo que se debe evitar. El ambiente y las luces hacen sentir el tema oculto-demoníaco concebido por la historia. Si miras el cielo en la aldea por un tiempo, también puedes ver algunos tentáculos de monstruos sobrenaturales revoloteando en el cielo verde.

Interfaz de usuario, controlabilidad: La interfaz es clara. Quizás la barra de vida y los números asociados con ella podrían ser más grandes para facilitar la lectura incluso en medio de una lucha seria. La cantidad de nuestra “munición” está indicada creativamente por el brillo de nuestras manos izquierda y derecha sosteniendo el hechizo. Cuanto más carga consume, más débil es la mano. El movimiento es muy sensible, puedes voltear fácilmente a la izquierda y a la derecha entre los proyectiles y rebotar a toda velocidad, como hicimos en los viejos tiempos. Los números de daño son bien discernibles incluso en medio de batallas más caóticas, lo que también es bienvenido.

Jugabilidad: Cualquiera que esté más acostumbrado a los juegos de FPS más modernos tendrá que enfrentarse a una curva de aprendizaje bastante empinada. Tenemos que acelerar el ritmo del juego lo suficientemente pronto, de lo contrario, seremos estafados en la primera etapa. Desafortunadamente, se puede decir que después de 3-4 horas no encontraremos muchos nuevos, el juego solo combinará las cosas existentes de manera diferente. Después de rescatar a los vendedores, la historia casi se detiene, pero el camino hacia este punto será bastante significativo.

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Inteligencia, dificultad: La máquina no es particularmente inteligente. Los oponentes siempre rompen en línea recta tan pronto como nos ven. Por su excusa, la diferencia de nivel se maneja bien, nunca se atascaron en escaleras o baches. Si saltamos engañosamente a una terraza que sobresale en el paisaje, tenga cuidado, porque si nos acercamos a una distancia de ataque, nos golpearán. Si uno no está acostumbrado o no conoce el ritmo del clásico FPS, seguramente será difícil de aprender, pero no una tarea imposible. Si una bala voladora nos golpea varias veces, aprenderemos rápidamente a igualar la velocidad de la bala. Con respecto a las trampas en las vías, se puede decir que una vez que ingresas a ellas, puedes descubrir rápidamente a qué temer.

Sonidos, música: La música de fondo es muy misteriosa y vendió bien esta historia mágica. Hay una transición dinámica entre escenas de “calma” y “lucha”. En la música de combate, cuanto más fuerte es la batalla, más fuerte es el sonido de los instrumentos. Esto se siente especialmente en el bajo y da una especie de dinamismo a las escenas. La desventaja, sin embargo, es que no hay mucha variedad entre las melodías. A menudo oiremos el mismo latido una y otra vez.

Resumen: En términos de su historia, no es demasiado larga, pero es lo suficientemente aleatoria como para hacer que el juego sea divertido a largo plazo. El estilo retro fue realmente impactado por los creadores tanto en su apariencia como en su jugabilidad. Podría haber un poco más del tipo de oponentes, pero los muchos modificadores adjuntos a ellos nos compensan hasta cierto punto. Los disparos a dos manos no recargables dan como resultado peleas dinámicas. Es una pieza imprescindible para aquellos que buscan la nostalgia, pero si es posible que tenga una suscripción a Game Pass existente, definitivamente vale la pena intentarlo al menos desde allí.


Source: SG.hu Hírmagazin – Játék by sg.hu.

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