Repensar la prohibición de vender activos en el juego

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Debería comprar activos en el juego de otro jugador será prohibido por hacer trampa? La respuesta depende de a quién se le pregunte.

Los editores de juegos probablemente argumentarían que los equipos, armas o atuendos especiales están destinados a ganarse: recompensas emocionantes por horas de arduo trabajo y participación en el juego. Comprar esos activos directamente, podrían decir, no sería solo una trampa; traicionaría el espíritu mismo del juego.

En la superficie, es un argumento lógico (aunque un poco justo). Pero en su furiosa defensa de la experiencia del jugador, estos críticos pasan por alto irónicamente la experiencia del jugador.

Considere Fortnite. En términos generales, la curación de una colección de cosméticos decente requiere horas de juego y una cantidad no insignificante de dinero del mundo real. Recolectar máscaras raras puede ser un desafío hasta el punto de lo imposible, ya que el juego asigna los cosméticos al azar y restringe la adquisición proactiva a las ganancias del Pase de batalla y las compras de V-Bucks. ¿Quieres un activo específico para un evento por tiempo limitado? Será mejor que estés en ese evento, o podrías perder tu oportunidad para siempre.

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Ver bajo demanda

Algunos podrían argumentar que estas limitaciones hacen que las adquisiciones en el juego sean más satisfactorias y gratificantes. Pero su argumento, que los activos digitales deberían ser “recompensas” por jugar, básicamente pierde el aspecto de prestigio del coleccionismo. Un inventario de cosméticos de Fortnite, como una colección de arte del mundo real, no es solo una representación de lo duro que trabajó el coleccionista para adquirir ciertos artículos. Los artículos ellos mismos tener valor; descartarlos como meros premios de juego es negar categóricamente que la curaduría sea una parte central de la experiencia del jugador.

Dado todo esto, no es sorprendente que los jugadores quieran acceder a activos digitales a través de intercambios de jugador a jugador. A principios de este año, una encuesta de Fortnite News encontró que casi tres cuartas partes (73,5%) de los jugadores encuestados creía que Epic Games debería crear una plataforma de intercambio de artículos. Pero no tienen muchas esperanzas: el equipo de la encuesta concluyó que, a pesar del interés, Epic probablemente no construiría un sistema comercial porque podría socavar las ventas de V-Buck.

La motivación financiera de Epic para evitar el intercambio de jugador a jugador es comprensible; quiere mantener su control sobre la economía de Fortnite. Sin embargo, en ausencia de opciones de negociación francas, los jugadores han acudido en masa al mercado negro para comprar activos digitales. Costo de las cuentas de Fortnite entre $ 200 y $ 250 por persona; algunos pueden venderse por miles de dólares.

Estos intercambios plantean un problema importante para Epic. En diciembre, el editor llegó a tuitear un recordatorio que la compraventa de cuentas es un delito punible con suspensión; aquellos que participan en operaciones ocultas podrían perder sus inventarios para siempre. La piratería también es un problema: según un informe reciente de Night Lion Security, miles de cuentas de Fortnite robadas se venden cada año al ritmo colectivo de Mil millones de dólares.

Arriba: My DeFit Pet es un juego de blockchain en el que los jugadores poseen activos.

Crédito de la imagen: My DeFit Pet

Sin embargo, la demanda del mercado de activos en el juego está claramente ahí, al igual que el reconocimiento de su valor por parte de los jugadores. Los jugadores gastan una cantidad de esfuerzo y tiempo impíos para construir sus colecciones. ¿No deberían tener un medio para curar y comerciar sin recurrir, o peor aún, ser víctimas de un peligroso mercado negro?

Actualmente, la respuesta para la mayoría de los juegos convencionales parece ser un rotundo no. Pero al margen de la industria, los desarrolladores de DeFi pueden haber encontrado una manera de facilitar la curación y recompensar el esfuerzo de los jugadores a través de juegos basados ​​en blockchain.

Los juegos basados ​​en blockchain, o juegos DeFi, son juegos que utilizan criptografía basada en blockchain. Como Adrian Krion describió para Nasdaq a principios de este año: “Los mecanismos de DeFi permiten que los juegos de blockchain brinden a los jugadores diferentes formas de hacer que valga la pena y ganar recompensas. Esta creciente proliferación de beneficios monetarios es un punto de creciente interés “.

En Fortnite, los activos cosméticos tienen percibido valor fuera del juego porque los jugadores los quieren. En los juegos DeFi, activos similares tienen intrínseco valor como tokens no fungibles (NFT). Por lo tanto, los jugadores de juegos basados ​​en blockchain pueden obtener recompensas financieras reales al participar en el juego y la curación de elementos.

“Los juegos coleccionables y comerciales son algunos de los géneros más populares en blockchain”, señaló Krion, “en parte porque permiten a los jugadores comprar, vender e intercambiar tokens y activos únicos. Y con los juegos que crean y emiten cada vez más sus propios tokens nativos, los desarrolladores son esencialmente capaces de construir sus propias economías y ecosistemas, y conectarse entre sí a través de ellos, en muchos casos incluso a través de plataformas “.

Por supuesto, algunos podrían argumentar que los juegos DeFi democratizan la economía del juego a expensas del juego en sí. Como Dr. Serkan Toto, fundador de una consultora de juegos independiente, planteó recientemente el asunto Inverso, “Muchos de estos juegos parecen ser ejercicios forzados básicamente para tratar de usar blockchain y la propiedad y monetización digital”.

Históricamente hablando, tiene razón. Considere CryptoKitties. En el juego, los jugadores tienen la oportunidad de comprar, criar y vender gatos. Pero los gatos en realidad no hacer cualquier cosa; simplemente holgazanean alrededor de la pantalla del jugador luciendo (posiblemente) lindos. Como resultado, los jugadores se enfrentan a lo contrario del problema de la colección de Fortnite: los jugadores pueden curar, pero no pueden juego.

Este problema se debe en parte a una disparidad en los conjuntos de habilidades de los desarrolladores de DeFi. El desarrollo de juegos y el desarrollo de aplicaciones DeFi son distintos y, por lo tanto, requieren una capacitación específica de nicho. Pedirle a un desarrollador de DeFi que cree un divertido juego basado en blockchain es un poco como pedirle a un pastelero que cocine un plato principal; el resultado será factible, pero probablemente no cumplirá con las expectativas.

Pero en los últimos años, los productores de juegos basados ​​en blockchain han comenzado a encontrar una base más equilibrada. Cuando aquellos de nosotros en Kardia Chain comenzamos a armar el equipo para My DeFi Pet, por ejemplo, seleccionamos específicamente una proporción de desarrolladores de 50/50: 50% de expertos en DeFi y 50% de desarrolladores de juegos convencionales.

Nuestra intención con My DeFi Pet era crear un juego blockchain de adopción masiva que equilibrara el juego convencional con la funcionalidad DeFi. My DeFi Pet gira en torno a un conjunto básico de actividades de juego, como recolectar, criar, evolucionar, luchar e intercambiar mascotas digitales: es un juego real y jugable que permite aspectos clave del juego convencional al tiempo que permite a los jugadores participar en su economía. .

Por supuesto, estamos lejos de ser el único equipo que hace que el desarrollo equilibrado de juegos DeFi sea una prioridad. El equipo de liderazgo detrás de Skyweaver, un juego de cartas coleccionables que permite a los jugadores poseer e intercambiar las cartas en su mazo digital como NFT, expresó una perspectiva similar en un artículo a principios de este año.

“En primer lugar, debes deshacerte de la fricción para que el jugador pueda entrar en el juego en sí”, dijo Michael Sanders, narrador principal y cofundador del estudio Horizon Blockchain Games de Skyweaver. “La tecnología blockchain no es tan significativa a menos que el juego en sí sea agradable en primer lugar”.

Tanto los jugadores como los entusiastas de blockchain se encuentran en un punto de inflexión. Ahora que los juegos basados ​​en blockchain han comenzado a demostrar que no son solo plataformas de inversión gamificadas, podríamos ver un auge de juegos innovadores que entrelazan el juego y la economía.

En el futuro, es razonable pensar que los juegos DeFi emergentes proporcionarán una experiencia equilibrada que resuelve muchos de los puntos débiles inherentes a los juegos convencionales y basados ​​en blockchain. Estos juegos solucionarán el problema de jugabilidad de CryptoKitties al incorporar funciones de juego convencionales en el juego, y abordarán el problema de curación de Fortnite al facilitar intercambios seguros y legítimos con tecnología basada en blockchain.

Los jugadores de hoy quieren intercambiar sus activos en el juego porque ellos, más que nadie, conocen su verdadero valor. ¿No es hora de que la industria del juego reconozca su perspectiva y les permita hacerlo?

Parece justo.

Tri Pham es el director ejecutivo de KardiaChain y Mi mascota DeFi.

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Source: VentureBeat by feedproxy.google.com.

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