Replica presenta PNJ inteligentes impulsados ​​por IA para Unreal Engine

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Estudios de réplica está presentando NPC (personajes que no son jugadores) inteligentes impulsados ​​por IA para la plataforma Unreal Engine.

La compañía lanzó una demostración que destaca el software, que combina la voz AI de Replica Studio y
OpenAI permite a los jugadores tener conversaciones dinámicas con NPC que responden en tiempo real.

La demostración en el video parece un poco tosca, ya que utiliza imágenes de Epic Games de la tecnología Unreal Engine 5 basada en la demostración de The Matrix Awakens, así como la tecnología Digital Humans de Epic. Pero Replica dijo que ha suministrado a los NPC con
la capacidad de responder con conversaciones inteligentes a las indicaciones de los jugadores humanos.

Nuevamente, las respuestas de los NPC son un poco lentas, pero es solo una demostración y el complemento real llegará a Unreal Engine a finales de este año. Tendrá un rival en Inworld AI y otras compañías de IA que apuntan a los juegos.

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Los NPC inteligentes funcionan con OpenAI o el propio modelo de lenguaje de IA del usuario, y la biblioteca de Replica de más de 120 voces de IA con licencia ética, lo que permite a los desarrolladores de juegos desarrollar juegos a escala y crear nuevas experiencias de juego dinámicas.

Shreya Nivas, CEO de Replica Studios

Para mostrar la tecnología revolucionaria, Replica ha lanzado una experiencia de demostración de NPC inteligente que utiliza una versión modificada del proyecto de muestra Matrix Awakens de Unreal Engine para mostrar algunas de las funciones que estarán disponibles con el complemento.

“En Replica, creemos que la tecnología AI Voice tiene un doble potencial para promover juegos narrativos pesados: eliminar cuellos de botella críticos en el proceso de desarrollo, permitir que los estudios cuenten historias cada vez más grandes e inmersivas, y permitir la creación de vida nunca antes vista. experiencias de juego mundiales que se dan forma alrededor del jugador en tiempo real”, dijo Shreyas Nivas, CEO de Replica Studios, en un comunicado. “Los NPC inteligentes permitirán que los estudios más pequeños que no tienen los recursos para escribir y vocalizar a escala sueñen en grande y escalen sus juegos 10 o 100 veces en la aventura épica que siempre han querido hacer”.

En la experiencia de NPC inteligente de Replica, los NPC impulsados ​​por IA responderán dinámicamente a la voz del jugador en el juego en tiempo real, dijo la compañía. Los personajes cambiarán su diálogo, tono emocional y gestos corporales en reacción a cómo les habla el jugador.

Los NPC de Replica Studios ahora tienen una gama más amplia de emociones gracias a la reciente actualización Style Morphing de Replica.

Los diseñadores de juegos también pueden alterar la información proporcionada a los personajes de IA para indicarles que se comporten de manera diferente o que tengan ciertas personalidades, o incorporar sus propios modelos de lenguaje de IA para adaptarse a su proyecto.

“Así como los juegos de servicio en vivo y Battle Royale surgieron como experiencias de juego populares en la última década, vemos que la IA está creando una nueva categoría de experiencias virtuales conocida por la profundidad de la narración y la narración dinámica con cientos de personajes, misiones e historias en constante expansión. ”, dijo Nivas. “Cuando los equipos comiencen a adoptar IA para crear estas nuevas experiencias, veremos evolucionar el papel de los escritores y diseñadores narrativos. En lugar de escribir arcos narrativos completos, crearán y ajustarán las condiciones que impulsan estos NPC inteligentes de IA (tradición del juego, historias de fondo y motivaciones) para agregar un elemento humano que conducirá a una experiencia de jugador en vivo atractiva”.

Replica Studios permite a los desarrolladores de juegos crear NPC más inteligentes.

Cuando el complemento Smart NPC de Replica se lance para Unreal Engine a finales de este año, los desarrolladores de juegos podrán integrar Smart NPC en sus propios proyectos para comenzar a ampliar los personajes en sus juegos. El complemento integra la inteligencia del modelo de lenguaje AI junto con los modelos de texto a voz de Replica y anima a los personajes en tiempo real emitiendo fonemas de sonido y líneas de tiempo para que coincidan con una transmisión de audio mientras usa un espacio de mezcla personalizado para animaciones faciales para impulsar la sincronización de labios precisa, y planos de animación personalizados para enviar mensajes de gestos corporales para los NPC durante sus fases de escuchar, pensar y hablar.

El resultado es un NPC de aspecto y comportamiento natural que puede sorprender y deleitar a los jugadores con respuestas reflexivas, divertidas y provocativas, según sus contextos personales, así como la entrada de voz capturada directamente desde los micrófonos de los jugadores.

La demostración se ejecutará inicialmente como una solución basada en la nube, pero está trabajando en una solución local para brindar una experiencia en vivo concurrente multiusuario y de baja latencia.

“Dentro del próximo salto tecnológico, veremos juegos en vivo de NPC inteligentes impulsados ​​por IA y experiencias virtuales con cientos de jugadores y NPC concurrentes en vivo todos juntos, sin más latencia que una videollamada de zoom que tiene cientos de participantes”, dijo Nivas.

Desde el lanzamiento de la plataforma en 2019, Replica ha estado a la vanguardia de la revolución de voz de IA. La réplica ha sido utilizada por miles de desarrolladores de juegos para enriquecer sus proyectos con voces con licencia. No debe confundirse con la empresa similar Replika.

La compañía tiene 12 empleados y ha recaudado $4.6 millones hasta la fecha. Comenzó en 2018. Cuando se le preguntó cuál fue la inspiración, Nivas dijo en un correo electrónico a GamesBeat: “Estamos muy inspirados en los juegos y la narración de historias y vimos el potencial de la tecnología de voz de IA para permitir que cada vez más creadores hagan juegos con actuación de voz, como así como hacer posible que las compañías de juegos más grandes hagan juegos mucho más grandes e incorporen elementos dinámicos a su capacidad de narración”.

Agregó: “Desde el lanzamiento de nuestra plataforma, nuestro objetivo ha sido mejorar la calidad de la voz hasta el punto en que no se pueda distinguir de un actor de voz real, y crear herramientas y servicios específicamente para desarrolladores de juegos para que puedan adaptar sin problemas la tecnología de réplica en cualquier motor de juego. o cualquier proyecto en el que estén trabajando a lo largo de sus ciclos de producción, mientras construyen los modelos de licencia más éticos para atraer a los mejores talentos de voz del mundo”.

Pregunté sobre la calidad de la demostración y qué tenía de especial la tecnología.

Nivas dijo: “En 2019 ya estábamos usando GPT2 para ciertas tareas creativas y, aunque la tecnología era temprana, ya podíamos ver el potencial de sistemas como ese para mejorar y complementar a los creadores, escritores y diseñadores de juegos en tiendas de ideas, guiones y diálogos. generación.”

También dijo: “Sin embargo, a medida que los sistemas mejoraron, sentimos la necesidad de desarrollar nuestro propio SDK que ofrece las mejores voces de IA para juegos con los últimos modelos GPT y nuevos modelos de lenguaje grande (LLM) para que los desarrolladores puedan experimentar con estos sistemas. nuestra demostración jugable con The Matrix Awakens es un gran ejemplo de las posibilidades disponibles para los desarrolladores de juegos que usan Unreal Engine 5. Ahora estamos trabajando en mejoras en la latencia, mejoras en la calidad de voz y agregando soporte para Unity y otros motores de juegos importantes”.

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Source: VentureBeat by venturebeat.com.

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