En esta ocasión, la creación del personaje se deja en el CD Projekt RED en nuestras manos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos (por ejemplo, Fallout 4), Cyberpunk 2077 no ofrece un sistema tan sofisticado, sino solo unas pocas opciones básicas, que solo podemos combinar de varias formas. Sin embargo, la mayor parte del juego aún se desarrolla en primera persona, por lo que ni siquiera lo extrañarás más. Además, podemos atribuirlo a algunas posibilidades futuristas, pero a diferencia de una gran cantidad de otros personajes en el juego, el personaje principal siempre se verá normal.
También tenemos una opción de tres facciones, en las que jugaremos una introducción y que luego abrirá algunas otras posibilidades en el resto del juego, principalmente en entrevistas. Ya sea que elijamos un nómada, un niño de la calle o un corporativo, solo sentiremos la diferencia fundamental en menos de la primera hora de juego; la introducción mencionada es completamente diferente para cada facción, que simplemente se mezcla al final para que el resto del juego pueda ser idéntico.
Una ciudad abierta y llena de actividades
Tras la introducción, es recomendable seguir un rato las misiones de la historia antes de decidirse a vagar sin rumbo fijo por el enorme mapa, pero tras un determinado hito, Cyberpunk nos arroja al agua y nos deja nadar. En ese momento, una enorme Ciudad Nocturna se extiende frente a nosotros con una dosis interminable de signos de interrogación y exclamación, que aumentan y aumentan con cada finalización de la misión, aumentando la reputación o incluso conduciendo por la zona inexplorada.
El principal problema es que hay demasiados. Y decir si va a ser aburrido búsqueda de la misión o una misión secundaria distintiva de la historia, profundizar las relaciones con personajes secundarios bien escritos es a menudo una buena nuez. Tenemos la oportunidad de evitarlos por completo, continuar en la línea principal y tener todo el juego detrás de ellos en veinte horas, pero eso nos privaría de las misiones más divertidas e interesantes de todo el juego. Por otro lado, en la historia, nos encontramos ante un asunto bastante urgente que parece no esperar, por lo que puede parecer inapropiado tratar con trabajos de alquiler y negocios sospechosos.
Sin embargo, su (des) cumplimiento casi no tiene efecto sobre la (des) suerte en la historia principal, a excepción de dos líneas principales que desbloquean otros posibles finales del juego. De hecho, son exactamente lo que deberían ser las misiones secundarias: contenido superior al estándar y opcional que profundiza la experiencia del juego y el conocimiento de su mundo. Como beneficio adicional, también hay opciones de relación que difieren según el género V seleccionado (sin embargo, siempre tenemos la opción de solo una opción heterosexual y una homosexual). Pero las misiones también son la única actividad divertida que puedes hacer en Night City, lo cual es básicamente lógico, porque Cyberpunk definitivamente no es una caja de arena, sino un juego de rol de acción.
Trabajo de todo tipo
Echemos un vistazo más de cerca a esa parte de “acción”. Aunque varias presentaciones han demostrado que los tiroteos jugarán un papel menor en el juego y que los disparos se llevarán a cabo solo cuando algo salga mal, al final esto no es del todo cierto, es muy importante para cada jugador. Si decidimos alimentar a los enemigos con plomo, cortarlos en pedazos con katanas, hacerles la vida incómoda pirateando cámaras desde una distancia segura o escabullirse discretamente a través de la base hasta el objetivo, depende totalmente de nosotros en la mayoría de las misiones. En lugar de jugar para Ferda las hormigas, vale la pena ceñirse a uno o dos estilos de juego; de lo contrario, a menudo nos sorprende el camino cerrado que conduce a una finalización más rápida de la tarea.
Mejorar el personaje aquí funciona bastante complicado y llevará un tiempo familiarizarse en todas las direcciones posibles. Por ejemplo, tenemos niveles de tres tipos. Primero, tenemos niveles clásicos incrementados al acumular experiencia, que siempre agrega un punto de atributo y una ventaja. Junto a ellos, sin embargo, todavía hay una reputación, que aumenta principalmente al realizar negocios, y al aumentarla, principalmente se nos abren nuevas misiones.
El tercer tipo son los subniveles de atributos siempre relacionados con alguna actividad del juego, mediante los cuales los incrementamos (por ejemplo, aumentamos las habilidades atléticas corriendo, saltando y combate cuerpo a cuerpo), pero su nivel no puede exceder el valor del atributo respectivo. Estos nuevamente abren varias bonificaciones en su mayoría pasivas. Pero ese no es el final: el software cibernético, que compramos para varios ripperdocs por un dinero considerable (cada uno de nosotros nos entretendrá con una oferta ligeramente diferente), también sirve para aumentar nuestras capacidades; Además de otras bonificaciones pasivas, nos traerá algunas habilidades interesantes, como un salto doble o ralentizar el tiempo cuando lo revelen los enemigos.
Y como guinda del pastel, está el equipo en sí. Aunque los sujetos juegan en diferentes niveles de rareza aquí, en realidad los niveles más altos no aportan casi nada adicional. Por lo tanto, no vale la pena invertir constantemente innumerables materias primas en ellos para mantenerse al día con el botín más nuevo recolectado (aunque más común), que se amontona en todas partes.
Es por eso que a menudo terminas disfrazados de payasos completos, simplemente porque esas piezas feas tienen las mejores estadísticas (y el siguiente nivel probablemente será reemplazado por otros) y simplemente no hay forma de cambiar su apariencia. En este caso, el hecho de que veamos todo el juego desde una perspectiva en primera persona viene muy bien, por lo que nos duele al máximo a la hora de crear tomas impresionantes en modo foto.
Además, hay demasiados elementos de los que ocuparse. Cada pocos minutos, se recuerda el inventario abarrotado, que tenemos que revisar constantemente. Cuando tal situación se repite varias veces, uno ya no está contento con la cantidad de objetos y combinaciones, sino que los molesta. Sin embargo, el dinero es tan escaso que los objetos agarrados no se pueden perder.
“Los androides sueñan con ovejas eléctricas”?
Por no hablar de la triste condición técnica del juego (tanto en consolas como en PC). Simplemente no puede evitar errores (especialmente los gráficos) y aquí y allá se verá obligado a reiniciar desde la última pista (por lo tanto, es aconsejable no escatimar en guardar). Aunque los peores (por ejemplo, la destrucción de posiciones almacenadas de más de 8 MB) ya han sido eliminados por los parches más grandes, la experiencia también puede arruinar los pasos más pequeños (muchos de ellos también son parte de la historia principal). Y aunque CDPR está trabajando duro en ellos, todo el proceso llevará meses.
Sin embargo, debemos elogiarlos no solo por eliminar errores técnicos, sino también por mejorar el comportamiento del juego en sí; también ajustan la IA actualmente muy estúpida y el comportamiento general de los NPC y los elementos del juego (autos, armas, granadas, etc.). pero, por supuesto, la pregunta es obvia, si no debería haber sido incluido allí desde el comienzo del juego. Seguro que ya conociste algunos videos divertidos. La mayoría de las veces señalan a los agentes de policía omnipresentes que pueden aparecer de segundo a segundo incluso justo frente a los ojos del jugador; o el comportamiento estúpido de los transeúntes que se comportan como ovejas exactamente de la misma manera (se bajan del coche en el mismo segundo o se agachan), y así estropean la inmersión.
Cuando cerramos los ojos
Sin embargo, si omitimos estas dolencias y lanzamos las versiones de consola por ahora, Night City se ve realmente bien. Incluso con su enorme tamaño, la ciudad es realmente impresionante y creíble, y los NPC con los que interactuamos en nuestras misiones se ven realmente de primera categoría. Los personajes de las entrevistas no solo no se paran sin rodeos, sino que gesticulan, marchan y utilizan expresiones faciales. Quizás sea demasiado realista tener que llevar uno de ellos a otro lugar en cada segunda prueba y, por supuesto, a paso de tortuga.
También debemos hacer una pausa en el fino trasfondo musical, que está dominado por composiciones de Marcin Przybyłowicz (el principal compositor de la banda sonora de la tercera El brujo) y sus dos colegas, Paul Leonard-Morgan (creador de muchas películas) y PT Adamczyk. Sin embargo, las canciones que suenan en la radio del automóvil son mucho más interesantes, que fueron compiladas de tal manera que evocaron una atmósfera futurista tanto como fuera posible – podemos escuchar, por ejemplo, dos canciones de Grimes (quien incluso editó el papel de cantante famosa de ficción Lizzy Wizzy) y muchos otros autores alternativos. que crean música con un toque futurista.
Por último, no debemos olvidar los subtítulos checos de calidad, llenos de nuevas creaciones y juegos de palabras, que fue creado bajo la batuta del famoso Filip Ženíšek (también tradujo, por ejemplo, el tercer brujo). Aunque la traducción todavía tiene algunas moscas, ya que no se pudo probar bien en el estudio de Varsovia debido a la pandemia, todavía se están trabajando en ellas (y con cada parche nuevo hay menos).
Después de todo, la mayoría de las dolencias pueden ser perdonadas por Cyberpunk con el tiempo, o esperar que no aparezcan en unas pocas semanas. La base del juego es definitivamente sólida, y si no fuera por el lanzamiento apresurado junto con el desafortunado puerto en la última generación de consolas, también podría verse diferente. A pesar de todo esto, no es un problema para nada pasar por un comienzo más lento y confuso, una inteligencia artificial estúpida, algunos bugs gráficos y mucho botín y disfrutar del distópico Cyberpunk 2077 a sorbos durante decenas y decenas de horas. .
Conclusión
Cyberpunk 2077 definitivamente tiene sus defectos, y no tiene muchos de ellos, pero después de unas horas, el jugador se olvidará lentamente de muchos de ellos. La inmensa y podrida Ciudad Nocturna puede volar en unas pocas horas o perderse en ella durante largos días; hay muchas posibilidades y si espera unas semanas más para el juego, seguramente experimentará una experiencia de juego de alta calidad que al que estamos acostumbrados desde CD Project RED.
+ Representación real de la gran ciudad | – Demasiadas actividades secundarias |
+ Personajes creíbles y profundos | – Línea principal corta |
+ Misiones secundarias llenas de historia | – Cantidad excesiva de botín |
+ Soporte para diferentes estilos de juego | – Baja interacción con el mundo |
+ Banda sonora original sofisticada | – Errores muy numerosos (no solo gráficos) |
+ Traducción checa de calidad |
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