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Casa » Tecnología » Roblox planea cotizar acciones el 10 de marzo, reporta un crecimiento de ingresos del 82% a $ 923 millones para 2020

Roblox planea cotizar acciones el 10 de marzo, reporta un crecimiento de ingresos del 82% a $ 923 millones para 2020

23/02/2021

Roblox, la plataforma para juegos generados por usuarios, saldrá a bolsa a través de una cotización directa de sus acciones el 10 de marzo. La compañía también informó que perdió $ 253,3 millones sobre ingresos de $ 923,9 millones para el año terminado el 31 de diciembre.

La compañía con sede en San Mateo, California, planeó originalmente una oferta pública inicial el otoño pasado, pero pospuso ese plan. y recaudó $ 520 millones en fondos de fuentes privadas en cambio, a una valoración de $ 29.5 mil millones. Y ahora cambió los planes de una OPI a la cotización directa, donde los accionistas de la empresa venderán acciones, pero la empresa en sí no obtendrá ningún capital nuevo.

El anuncio se produce en un momento en el que la industria del juego es uno de los pocos sectores económicos a los que le va bien durante la pandemia. Creador de motores de juegos Unity recaudó $ 1.3 mil millones a una valoración de 13.600 millones de dólares en una oferta pública inicial el 18 de septiembre, a pesar de que está perdiendo dinero. Las acciones de Unity han subido considerablemente desde que comenzó la negociación. Playtika también recaudó $ 1.9 mil millones a una valoración de $ 11.4 mil millones en una OPI en diciembre.

Skillz, que convierte los juegos en competiciones de recompensas en efectivo basadas en habilidades, salió a bolsa el 17 de diciembre con una valoración de $ 3,5 mil millones a través de una empresa pública especial de adquisiciones (SPAC). Playstudios y Nexters también están planificando SPAC. Los juegos se han vuelto tan populares que a Roblox le resulta difícil determinar el precio correcto para una oferta pública inicial.

El plan de Roblox de cotizar anteriormente fue retrasado por la Comisión de Bolsa y Valores, que solicitó cambios contables en la venta de la moneda virtual, Robux, que es la forma en que la compañía genera ingresos de sus usuarios. Los jugadores compran Robux y gastan el dinero en juegos generados por los propios usuarios. Roblox se queda con el 30% de los ingresos y comparte la mayor parte con los desarrolladores.

Cifras anuales de Roblox

Arriba: cifras anuales de Roblox

Crédito de la imagen: Roblox

Spotify y Slack han utilizado el método de listado directo, y ahorra dinero en las comisiones pagadas a los bancos de inversión en las OPI. Roblox cotizará en la Bolsa de Valores de Nueva York bajo el símbolo RBLX.

La compañía dijo que los ingresos crecieron un 82% el año pasado a 923,9 millones de dólares para el año que finalizó el 31 de diciembre. Las reservas se duplicaron con creces a unos 1.900 millones de dólares. Pero la compañía perdió $ 253,3 millones en 2020, más que los $ 71 millones perdidos en 2019, gracias a un gran aumento en los gastos de infraestructura, ventas, seguridad, marketing e investigación y desarrollo.

Roblox dijo que, al 31 de diciembre, había más de 20 millones de experiencias creadas por usuarios en Roblox. En 2020, más de 13 millones de estos fueron visitados o utilizados por la comunidad. Los usuarios activos diarios aumentaron de 17,6 millones en promedio en 2019 a 32,6 millones en 2020.

La comunidad de desarrolladores activos supera los 8 millones. Más de 1,25 millones de desarrolladores obtuvieron Robux en la plataforma. Aproximadamente 4,300 ganaron más de 100,000 Robux. Más de 1250 ganaron más de $ 10,000 y 300 desarrolladores ganaron más de $ 100,000. Las horas dedicadas a Roblox crecieron un 45% de 9.4 mil millones en 2018 a 13.7 mil millones en 2019 y crecieron 124%, a 30.6 mil millones, en 2020.

Arriba: pirámide de ganancias de Roblox.

Crédito de la imagen: Roblox

Los usuarios que pagan diariamente en Roblox crecieron de aproximadamente 125,000 en 2018 a aproximadamente 184,000 en 2019, y aproximadamente 490,000 en 2020. Los ingresos crecieron 56% de $ 325.0 millones en 2018 a $ 508.4 millones en 2019 y crecieron 82%, a $ 923.9 millones, en 2020. Reservas creció 39% de $ 499.0 millones en 2018 a $ 694.3 millones en 2019 y creció 171%, a aproximadamente $ 1.9 mil millones, en 2020.

La pérdida neta fue de $ 88,1 millones, $ 71,0 millones y $ 253,3 millones en 2018, 2019 y 2020, respectivamente. El efectivo neto proporcionado por las actividades operativas fue de $ 101.0 millones, $ 99.2 millones y $ 524.3 millones en 2018, 2019 y 2020 respectivamente.

El flujo de caja libre fue de $ 35.0 millones, $ 14.5 millones y $ 411.2 millones en 2018, 2019 y 2020, respectivamente.

En el año que finalizó el 31 de diciembre de 2020, los usuarios pasaron 30,6 mil millones de horas en la plataforma, o un promedio de 2,6 horas por usuario activo diario cada día. Durante el mismo período, nuestros usuarios exploraron un promedio de alrededor de 20 experiencias diferentes en la plataforma Roblox por mes.

En diciembre, Roblox adquirió Loom.ai, un fabricante de avatares 3D. Reveló que el precio de compra fue de $ 86,7 millones en acciones y efectivo. Y en noviembre, Roblox adquirió los activos de Imbellus, una compañía de software de procesos de pensamiento humano, por $ 11,7 millones en efectivo y acciones.

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Source: VentureBeat by feedproxy.google.com.

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