Roguebook es el constructor de mazos roguelike más pulido que he jugado

Roguebook es un pequeño y encantador roguelike de construcción de mazos del desarrollador Abrakim Entertainment SA, los creadores de Faeria.

Si bien el género se ha saturado un poco en los últimos años, Roguebook tiene mucho que ofrecer. Para empezar, el legendario desarrollador de juegos Richard Garfield, el creador de Magic: The Gathering, participó en la creación y el desarrollo del juego.

Sin embargo, lo que realmente me llamó la atención fue el hecho de que este es uno de los pocos juegos cuya fecha de lanzamiento ha cambiado. arriba. Originalmente estaba programado para su lanzamiento a finales de este año, pero estará disponible el 17 de julio.

En la delantera

Roguebook toma la premisa roguelike (mueres mucho y tienes que empezar de nuevo a menudo, pero ganas experiencia con cada juego que te ayuda en tu progreso general) y la combina con la recolección de cartas y el combate por turnos.

El juego implica atravesar un mapa hexagonal ocluido para recolectar varios elementos y potenciadores en tu camino para enfrentarte a un jefe grande y malo. El combate se inicia al acercarse a un ícono donde serás transportado a una pantalla de batalla.

Juegas completamente a tu propio ritmo, nunca hay un temporizador de cuenta regresiva o una ventana corta de oportunidad para reaccionar. De esa manera, juega un poco más como un scrapper de cartas que un roguelike promedio, pero hemos visto esta fórmula antes en juegos independientes similares.

Lo que establece Roguebook aparte está su pulimento. Este es un juego que juega de manera inteligente y recompensa a los jugadores de todos los niveles. Lo que más me gusta de él es que, literalmente, todo lo que haces (o no haces) importa.

El gran

Pocos juegos de curva de aprendizaje de uñas como Roguebook lo hace. Hubo algunos momentos tensos al principio en los que no estaba muy seguro de lo que se suponía que debía hacer, pero el juego hace un gran trabajo permitiéndote fallar en tu camino hacia la comprensión.

Este es un juego increíblemente fácil de jugar, pero con cada derrota sucesiva sentí que había aumentado exponencialmente mi conocimiento estratégico. Hay profundidades para De Roguebook un juego que tardará decenas de horas en descubrir de verdad.

Y, como la mayoría de los roguelikes, este tiene un valor de repetición increíble.

El equipo de desarrollo ha puesto el listón perfectamente en lo que respecta al desafío, ya que me encontré animando las victorias reñidas más de unas pocas veces durante mi primer juego completo y ansioso por volver a sumergirme después de cada derrota.

Una captura de pantalla del juego Roguebook

El bueno

Los valores de sonido son geniales y la historia es intrigante. La premisa básica es que estás atrapado en un libro y tienes que luchar para salir. Pero este libro en particular es especial. Existe en el mismo universo del juego que Faeria para que los jugadores familiarizados con el título anterior disfruten de la continuación.

Sin embargo, no se equivoque, no tiene que jugar uno para disfrutar del otro. Dónde Faeria fue principalmente un juego de enfrentamiento multijugador, Roguebook es una experiencia para un solo jugador.

También me intrigó la mecánica de los personajes. Eliges un equipo de dos héroes de un equipo de cuatro personajes distintos. Cada uno tiene muchos matices tanto en su jugabilidad como en su tradición y actitud en general. La actuación de voz se limita a los gritos en el campo de batalla, pero están bien ejecutados y son agradables.

Una captura de pantalla del juego Roguebook

Lo no tan bueno

Roguebook es demasiado corto. Sé que es un roguelike y vencerlo una y otra vez es una especie de punto, pero lo logré en aproximadamente una hora y media en mi primera jugada. Y para cuando desbloqueé todos los personajes, ya estaba deseando que hubiera más.

Me gusta casi todo sobre Roguebook, Solo desearía que hubiera más. Los niveles son un poco escasos y no hay mucho que acumular. La mayor parte del kilometraje que obtendrás de este juego proviene de la alegría de volverse poderoso de diferentes maneras. Pero es necesario que haya más niveles y jefes para ejercer ese poder, y más aliados para vestirse con equipo y elementos.

Tampoco me impresionaron los gráficos. Son un poco … compatibles con dispositivos móviles … para mi gusto. Diré que se destacan por ser brillantes y súper fáciles de leer. Pero sin mirar una captura de pantalla en este momento, honestamente no puedo recordar exactamente cómo se ve la mayor parte del juego. Nada realmente se destacó, excepto los diseños del enemigo (máxima calificación para quien los dibujó).

Una captura de pantalla del juego Roguebook

La línea de fondo

De Roguebook un juego bastante bueno en este momento y vale la pena comprarlo. Si obtiene soporte posterior al lanzamiento y contenido adicional, será imprescindible. No puedo pensar en un roguelike más pulido que este. La única vez que mi juego falló, pude continuar donde lo dejó.

Desde el momento en que hace clic en “nueva ejecución”, casi nada le impide divertirse. Se reproduce rápido y divertido y me hizo decir “solo una carrera más y escribiré la reseña” durante horas.

Roguebook se lanza en Steam y todas las consolas principales el 17 de junio.


Source: The Next Web by feedproxy.google.com.

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