SAM / RBAR en GeForce y Radeon

Aunque los dos fabricantes se basan en la misma base, es decir, las especificaciones PCIe opcionales, sus implementaciones son diferentes en varios aspectos. Desde el punto de vista del usuario, el acceso a juegos individuales es probablemente el más importante. Nvidia funciona en una lista blanca, lo que significa que la tecnología solo se activa en aquellos juegos que están en la lista. Originalmente había 7 de ellos, actualmente la lista alcanza los 15 elementos. AMD ha abordado la situación de forma opuesta desde el principio. La tecnología se activará en todos los juegos, solo si AMD es consciente de que hay un problema importante con un título SAM / RBAR, puede desactivarlo para ese juego.

Entonces, ¿cómo están funcionando las GeForce RTX 3080 y Radeon RX 6800 XT?

En promedio, ComputerBase midió un promedio de 4% más de rendimiento para Radeon y un 2% adicional para GeForce para su juego de prueba establecido en 1920 × 1080.

A 2560 × 1440, Radeon ganó un 3% adicional y GeForce un 2% adicional.

A 3840 × 2160 es 1% para Radeon y 0% para GeForce.

actuación1920 × 10802560 × 14403840 × 2160
GeForceRadeonGeForceRadeonGeForceRadeon
+ ≥10%040201
+ 3-9%572725
± 2%1151371210
– 3-9%011121
– ≥10%101010

ComputerBase también preparó un resumen de acuerdo con los aumentos en juegos individuales y el número de juegos que caen en el grupo dado. A 1920 × 1080, se observó un gran aumento (≥10%) en GeForce en 0 juegos y 4 juegos en Radeon, y un aumento menor (3-9%) en 5 juegos en GeForce y 7 juegos en Radeon. Hubo 11 juegos en GeForce y 5 en Radeon sin casi ningún cambio (± 2%) en el rendimiento. Se observó una menor caída en el rendimiento en un juego en Radeon y una gran caída en el rendimiento en un juego en GeForce.

Puede leer la tabla de la misma manera para otras resoluciones. Los resultados “mejores” se resaltan en verde, lo que significa celdas con un mayor número de subidas y un menor número de caídas. El fieltro está marcado en amarillo (empate). Incluso en esta forma de evaluación, el resultado es más favorable para Radeon, que obtuvo 11 de 12 casos, GeForce 1 y en uno son iguales.

El enfoque de Nvidia, en el que SAM / RBAR solo debe activarse en los juegos donde aporta un aumento en el rendimiento, funciona bastante bien (excepto en un caso) en términos de prevenir una caída en el rendimiento, pero la implementación en sí y el aumento resultante en rendimiento AMD. En la gran mayoría de juegos, FPS no cambia más que en el nivel de error de medición, y de los 17 juegos probados, hubo un aumento menor en 5 en 1920 × 1080 y 2 en 3840 × 2160; demasiado grande (10% FPS y más) en ninguna parte.


Source: Diit.cz by diit.cz.

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