Se ha resuelto que las tarjetas de video AMD más antiguas también admitirán el trazado de rayos.


Por supuesto, esta no es una solución de hardware, ni proviene de una fuente oficial.

El trazado de rayos ya es una solución común, lo que hace que los juegos sean aún mejores, que se pueden disfrutar si una de las tarjetas de video más nuevas de Nvidia o AMD se bloquea en nuestra máquina, pero también podemos encontrarlo en las consolas de nueva generación.

AMD ha comenzado oficialmente a admitir el trazado de rayos con la serie RX 6000, utilizando los componentes necesarios para utilizar la tecnología.

Dado que las tarjetas de video AMD más antiguas no cumplen con los requisitos de hardware, uno pensaría que ni siquiera son compatibles con el trazado de rayos. Una solución de software, en cambio, ha permitido beneficiarse de una tecnología que todavía no se basa en la arquitectura RDNA 2, sino en una de las anteriores, como las tarjetas Navi, Vega o Polaris. Exactamente gracias a la biblioteca de gráficos Linux Mesa 3D, el trazado de rayos Vulkan también está disponible en GPU más antiguas.

La solución también pasó la prueba, pero como se esperaba, no ofrece el mismo rendimiento en el trazado de rayos en una tarjeta más antigua que una contraparte basada en RDNA 2. Sin embargo, según los comentarios de los usuarios, funciona en Quake II RTX, por ejemplo.

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Source: PC World Online Hírek by pcworld.hu.

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