Sg.hu – Phantom Abyss

Editor: Devolución digital
Desarrollador: Equipo WIBY
Sitio web

Requisitos del sistema:
Mínimo: Windows 10 x64, Intel Core i5-4670K; AMD FX-8350, 8 GB de RAM, GeForce GTX 660 (2048 MB), 5 GB de espacio libre
Recomendado: Windows 10 x64, Intel Core i7-7700HQ (o mejor); AMD Ryzen 5 1500X (o mejor), 8 GB de RAM, GeForce GTX 1060 (o mejor), Radeon RX 5700 (o mejor), 5 GB de espacio libre
Juegos similares: Crystal Call, Run Die Run Again, Synthwave Hop, Mirror’s Edge
Categoría: acción, aventura, roguelike

Si solías soñar con ser un cazador de tesoros al ver películas de Indiana Jones, este es un gran momento, ya que Phantom Abyss básicamente se basa en eso.

Interpretamos a un aventurero que perdió la vida mientras exploraba un templo y ahora está encerrado con una criatura en el Abismo. Puedes abandonar el lugar si recolectas suficientes reliquias sagradas. Estos se recogen en mazmorras aleatorias durante las llamadas runas del templo. Todo lo que tenemos que hacer es tomar nuestro látigo favorito en nuestras manos y saltar sobre la pista para obtener la reliquia. ¿Es fácil no?

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La ilusión de simplicidad se disipa rápidamente cuando encontramos el elemento multijugador asincrónico del juego, es decir, los espíritus de los jugadores muertos que también saltarán dentro del templo. Solo podemos probar cada iglesia una vez, si morimos, ya no veremos ese lugar. Solo un jugador puede completar un templo, y una vez hecho esto, se cierra para siempre. Sin embargo, no debemos tener miedo de quedarnos sin lugares, ya que se generan procedimentalmente al comienzo de las runas.

Ni siquiera sería un juego roguelike si no tuviera actualizaciones disponibles (y dolorosamente perdido más tarde). Hay dos formas de mejoras: mejoras compradas para esculturas con el dinero recaudado y modificaciones de látigo disponibles al final de las runas. Si no logramos completar el templo, fallaremos nuestra versión de látigo que tenemos actualmente y no la recuperaremos hasta que otro jugador la recoja. De la misma manera, podemos retirar las armas de los demás si alguien “redime” de ellos.

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La dificultad aumenta gradualmente y las pistas se vuelven cada vez más complejas. Cada iglesia está dividida en capas. Al final de las capas, puede optar por profundizar o intentar obtener una reliquia de la capa actual. Si elegimos lo último, solo tendremos que sobrevivir a una habitación llena de trampas y volver a la zona del hub con la reliquia en nuestro bolsillo.

Si aún probamos suerte más abajo, llegamos al comienzo de la siguiente capa. Continuaremos llevando a cabo nuestros desarrollos existentes, pero aparecerán nuevos tipos de trampas dentro de la iglesia. A menudo es mejor ir con seguridad y elegir la reliquia. Si no ha estado en la siguiente capa al menos una vez, casi con certeza puedo decir que no sobrevivirá al primer intento.

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Si las trampas por sí solas no fueran lo suficientemente mortales, cada iglesia estaría custodiada por una determinada criatura. Y se harán más fuertes con cada habitación superviviente, y su único objetivo es evitar que obtengamos la reliquia. El que realmente odio de ellos es un guardián que lanza bombas envenenadas.

No es suficiente que si nos quedamos en el humo, el veneno nos hará daño, sino que incluso ralentizará nuestro movimiento. De alguna manera, la criatura siempre se las arregla para aparecer en el peor momento y esparcirla con sus bombas venenosas en medio de un camino lleno de trampas. Entonces puedo elegir morir por veneno o por una trampa inevitable debido a la desaceleración.

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Gráficos: Para que este movimiento muy rápido y la evitación de trampas funcionen, el juego intenta señalarnos con sus colores. Por ejemplo, cuando llegas a una trampa puntiaguda en el suelo, una transición de varios colores indica las fases de la trampa: armada, desbloqueada, simplemente reiniciando, desactivada. Dado que a veces solo vemos estas superficies durante una fracción de segundo, podremos reaccionar a este sistema casi de forma reflexiva en poco tiempo. Si bien hay muchas trampas complicadas que escupirán, aplastarán o simplemente picarán, no veremos sangre ni brutalidad. Las animaciones en los fantasmas de los jugadores muertos aún necesitarían un poco de refinamiento porque esta parte es bastante fragmentada y, a menudo, defectuosa.

Interfaz de usuario, controlabilidad: La interfaz de usuario muestra solo la información más importante, lo que ahorra un espacio útil en la pantalla. Puede ver el número de nuestros puntos de vida, nuestro dinero actual, el número de llaves que tenemos y el látigo que estamos usando actualmente. El control del juego es muy preciso. Si muero por algo, nunca siento que el control haya fallado. Él siempre hace lo que se nos indica que hagamos. Hay una técnica que puede resultar familiar en los juegos de Mirror’s Edge: no importa qué tan alto caigas, si presionas el botón de sentadillas antes de llegar al suelo, girarás uno y no tendrás que lidiar con el daño por caída. Mientras corres, el botón de sentadillas también se puede usar para deslizarte. Esto hace que sea muy fácil descender por áreas inclinadas. También podemos aferrarnos fácilmente a los bordes de las paredes. Desde la distancia, también podemos levantarnos con un látigo específico de nuestro látigo.

Jugabilidad: Debe declararse inmediatamente aquí que este no es un juego para personas que se irritan fácilmente. El nivel de estrés estará casi en el cielo. Esto es especialmente cierto para las capas más profundas donde también hay trampas que requieren precisión quirúrgica. En realidad, cualquiera puede jugar, pero solo tienes la oportunidad de ganar si te tomas el tiempo de explorar los tipos de trampas. Los buenos reflejos y el movimiento hábil por sí solos no serán suficientes. También nos damos cuenta rápidamente de lo adictivo que es el juego. Siempre perseguiremos ese próximo intento porque sentimos que sucederá ahora. Luego morimos de nuevo y el círculo vicioso comienza de nuevo. También es posible dar el código generado de nuestra iglesia a nuestros amigos para que ellos también puedan probarse en él.

Inteligencia, dificultad: Vamos a morir en el juego, y muchas veces. No hay nada de malo en eso, es parte de la curva de aprendizaje. Una vez que entendemos cómo funcionan las trampas, qué tiempo tienen, al observar los indicadores, casi podemos deslizarnos por las pistas. Nunca será fácil, pero podemos ganar confianza a través de nuestra experiencia. Los Guardianes son muy crueles e inteligentes. Siempre están tratando de molestarnos tanto como sea posible y solo se harán más fuertes con cada habitación. En algún nivel, también necesitas suerte para correr porque es mucho más difícil, por ejemplo, el monstruo bomba venenoso mencionado anteriormente, que un atacante láser, que un simple sprint directo puede hacer insignificante.

Sonidos, música: La música acompaña muy bien al mundo visual. Por lo general, escuchamos melodías como las que estamos acostumbrados en las películas de aventuras entre las ruinas antiguas. Cuando aparece el guardián, todo sube un grado y cambiamos a música que realmente bombea la adrenalina. Además, si tenemos una trampa más tirando frente a nosotros, alterna dinámicamente entre música de fondo y remolinos. Los efectos de sonido ayudan mucho a nuestro movimiento. Las trampas tienen cambios de estado perfectamente extraíbles. También podemos disparar direcciones fácilmente basándonos simplemente en los sonidos espaciales, por lo que no tenemos que detenernos a buscar qué y dónde se encuentra durante el sprint. El chasquido del látigo y el traqueteo del oro también son muy agradables para el oído, y el eco constante da una sensación cerrada y cavernosa.

Resumen: Se puede decir que el juego ya se encuentra en muy buenas condiciones para la existencia de un título de Early Access. El juego puede tardar aproximadamente un año en pasar en esta fase, y se supone que, dependiendo del contenido agregado, el precio aumentará hasta el lanzamiento final. Si alguien ama los saltos de plataforma con vista FPS, este es un juego que debe ver. También puedo recomendarlo con un corazón tranquilo si alguien quiere un desafío más serio y agitado. Realmente no lo clasificaría entre los streamers que son lo suficientemente geniales como para ser “juegos de rabia”. La curva de aprendizaje al comienzo del juego es bastante empinada, pero si somos capaces de aprender, incluso podremos impresionarnos con nuestro conocimiento del parque.


Source: SG.hu Hírmagazin by sg.hu.

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