Sg.hu – Psychonauts 2

Editor: Estudios de juegos de Xbox
Desarrollador: Producciones Double Fine
Sitio web

Requisitos del sistema:
Mínimo: Windows 7 (64 bits), Intel Core i3-3225, AMD Phenom II X6 1100T, 8 GB de RAM, Nvidia GeForce GTX 1050 o AMD Radeon RX 560, DirectX 11, 30 GB de almacenamiento gratuito
Recomendado: Windows 10, Intel Core i7-7700K o Ryzen 5 1600, 8 GB de RAM, Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 580, DirectX 12, 30 GB de almacenamiento gratuito
Juegos similares: Un sombrero en el tiempo, Spyro Reignited Trilogy, Super Mario Odyssey
Categoría: kaland, juego de plataformas en 3D

16 años después del lanzamiento de la primera parte, el nuevo juego del estudio de Tim Schafer, Psychonauts 2, finalmente llegó, un camino lleno de baches para continuar las aventuras de Razputin Aquato, y en varias ocasiones parecía que el juego nunca se terminaría. Pero al final, acaba de llegar, ¡y ahora estamos bajo escrutinio!

Fueron los primeros en recaudar dinero para una plataforma de crowdfunding llamada Fig para lograrlo incluso después de los Game Awards 2015. Más tarde, Starbreeze Studios también los ayudó con una suma más seria, y luego Microsoft Xbox Game Studios finalmente compró el estudio. Noclip trata sobre la larga historia, la creación del estudio y el juego. En un canal de YouTube también pudieron ver un documental de casi una hora. Así es como llegamos a este punto, donde podemos volver a ser parte de la calidad Double Fine.

Nuestra historia tiene lugar poco después del spin-off de realidad virtual, Psychonauts in the Rhombus of Ruin (si no hemos jugado con él, tampoco es gran cosa, porque su historia se cuenta brevemente en un video al principio del juego) después de que rescatamos a Truman. Zannotto, el líder de Psychonauts. Con nuestro equipo, llegamos a la sede secreta de Pyschonauts, el elegante Motherlobe. Aquí nos saluda Hollis Forsythe, quien tomó la iniciativa después de Truman y nos dice que nuestra cita de Psiconauta no es creíble. Así es como entramos en el programa de pasantías y recorremos el programa con los recién llegados. Mientras tanto, resulta que también hay un informante en la base de Psychonauts que ayudó al secuestro desde adentro.

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Ya sabemos por partes anteriores que Raz es descendiente de una familia de artistas, y los adivinos del circo rival maldijeron a toda la familia para que todos sus miembros actuales y futuros murieran en el agua. Debido a esto, ni siquiera podemos entrar en contacto con el agua de todos modos, debido a la maldición, una mano nos alcanza cuando llegamos al agua. Como esta maldición estaba ligada a actividades psicoactivas por parte de la familia, ciertamente no observaron bien las habilidades mentales de Raz, quien escapó de ellas y se unió en secreto al equipo de Psychonauts. En la segunda parte, Raz volverá a encontrarse con su familia y el oscuro pasado también saldrá a la luz. Sin un spoiler, desafortunadamente, he podido liderar la historia hasta ahora.

Para cualquiera que haya interpretado la primera parte, puedo decir con un corazón tranquilo que después de todo este tiempo en realidad tenemos una secuela. Aparte de los avances tecnológicos, el juego se mantuvo igual que en 2005. Y las muchas pequeñas cosas atentas en el juego revelan que en realidad es un producto hecho con corazón y alma. Incluso con todos estos años en mente, el juego pudo conservar su atmósfera y humor, que, seamos sinceros, no se puede decir de muchas series. Además, el bucle de juego en sí no se ha modernizado, lo que también ha sucedido con muchas series. Tenemos una experiencia realmente clásica y divertida.

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En términos de su mecánica de juego, incluso el token Collect-A-Thon podría mantenerse, pero les diré por qué no usaría ese token. Durante el juego, ganamos varias habilidades mentales, estos exploradores están marcados con insignias que los evocan. Podremos desarrollar estas ocho piezas denominadas Merit Badge a través de varios niveles. Realizan su función básica incluso sin nivelar, por lo que incluso se puede decir que son opcionales. Para subir de nivel, estaremos recogiendo Cartas PSI en el mundo, y al armar un mazo, obtendremos puntos.

Estas cartas a menudo se encuentran dispersas en la dirección óptima, pero a medida que explora el paisaje, aún puede encontrar muchas. Además, podemos recolectar una sustancia violeta llamada Psitanium en el mundo. Y esto se puede usar en las máquinas de proveedores de Otto-Matic implementadas por Otto Mentallis para varios artículos de curación o vidas adicionales. También podemos recopilar proyecciones físicas del cerebro, es decir, Figments. Estos son esencialmente dibujos de niños, con imágenes apropiadas al tema de la pista. Después de cierta cantidad, también le dan un nivel a nuestro personaje. Pero lo más importante es que recopilar todo lo que se ha dicho hasta ahora es solo una opción. No es necesario para jugar.

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Aquí, destacaría que la siguiente característica positiva del juego es que los jugadores más impacientes pueden activar incluso un modo de invencibilidad en el que no reciben daño específicamente de los golpes. Yo agregaría que no causa demasiado problema si nos quedamos sin puntos de vida. Estamos volviendo a localizar en el último punto de control y todo continúa. A veces incluso lo engañaba un poco diciéndole que si no tenía algún tipo de curación, era más rápido para tranquilizarme por el resto de mi vida que para curarme a mí misma. Considero que estas funciones de asistencia en un juego como este son completamente justas.

Si bien el jugador no se emocionará entre las peleas de jefes para ver si tendrá suficiente vida al final del encuentro, tendrá que hacer las mecánicas de todos modos. Dado que de todos modos no es un juego multijugador, no le da ninguna ventaja competitiva. Simplemente puede obtener una experiencia de juego más agradable al no molestar a nadie si no tiene la habilidad suficiente para completar una tarea.

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Gráficos: Originalmente, el juego tendría su propio motor gráfico, pero pronto se dieron cuenta de que si querían mantener el estándar que esperaban los fanáticos de la primera parte, tendrían que ahorrar tiempo en su desarrollo. Así que el juego cambió a Unreal Engine 4. Dado que su predecesor ya tenía un mundo visual bastante individual, no creo que nadie esperara un entorno fotorrealista con trazado de rayos. Por otro lado, elevó el mundo que conocimos anno a un nivel de tecnología apropiado para la edad. Cada área dentro del eje central y el cerebro está diseñada de acuerdo con un tema correspondiente a una gran narrativa, y esto se refleja en todos sus elementos. Por ejemplo, uno de los personajes cuya mente saltamos actúa como dentista, por lo que hay muchos dientes y herramientas dentales que dan forma a nuestro entorno.

El juego juega con mucha valentía con colores brillantes. Esto es especialmente cierto en la búsqueda al comienzo de la historia, que evoca historias clásicas de espías, donde podemos ver a los otros personajes contribuyendo con nosotros durante cada incisión. Hay un punto en el que la cabalgata de colores alcanza su clímax: y eso sucede durante una de las inmersiones mentales, donde un viaje de cuasi-LSD cobra vida ante nuestros ojos. A pesar de las imágenes, hay bastantes opciones de gráficos para elegir en la versión para PC, por lo que puede lograr fácilmente un rendimiento óptimo incluso en configuraciones más débiles.

Interfaz de usuario, controlabilidad: La interfaz de usuario recibió una pequeña puntada de pliegue. Los datos se han comprimido mejor, por lo que rompe menos el mundo visual del juego. El atractivo sistema de menú de desplazamiento de libros ha sobrevivido. Todo está disponible lo suficientemente rápido y no tiene que pasar largos minutos para llegar al menú correcto. Controlar Raz fue tan fácil como usar un teclado, un mouse y un controlador. A veces tuve problemas con los saltos dobles, pero eso también se debió más a la rotación arbitraria de la cámara.

Una de las habilidades de nuestro personaje, la levitación, pone una pelota debajo de nosotros usando el suelo. Su control, por otro lado, es claramente mejor usando el stick analógico. Tendremos más habilidades durante el juego, pero solo podemos tener 4 en nuestro set a la vez. Puede asignar esto en cualquier momento presionando un botón. Puede especificar qué habilidades desea utilizar y qué atajos desea. El movimiento es muy dinámico, pero aun así ayuda un poco si hacemos las cosas de manera incorrecta.

Y nuestra capacidad para agarrar y soltar objetos ha evolucionado enormemente en comparación con la primera parte. Al igual que el Control de Remedy, es fácil levantar y lanzar objetos. Además, podemos obtener una mejora para acariciar a los animales que se encuentran en nuestro entorno con la gran mano psíquica de Raz, mientras recibimos constantemente indicios de que ya no los lastimaremos como lo hicimos en el juego anterior.

Jugabilidad: Como mencioné antes, el juego fue diseñado para que todos pudieran jugar con él. Si necesitamos un poco de ayuda en el combate, podemos convertir la inviolabilidad con impunidad. Nuestra franja de vida está indicada por cerebros rotos en la esquina superior izquierda. Para llenar esto, podemos comprar piruletas, o incluso un azúcar que inmediatamente llenará nuestra vida en caso de “muerte”. Si nos quedamos sin él, regresaremos al último punto de control. Lamento un poco la falta de la capacidad de guardar manualmente, pero de esta manera tal vez se puedan restaurar menos copias de seguridad más antiguas causadas por una sorpresa inesperada.

Inteligencia, dificultad: Con la excepción de algunas tareas lógicas, quizás las peleas de jefes puedan ser un desafío. Para ambos, si no podemos encontrar una buena solución durante mucho tiempo, Raz intentará guiarnos en la dirección correcta con una frase divertida. Si nos sumergimos en la satisfacción al 100%, algún objeto coleccionable está en un lugar bastante complicado, pero tampoco nos molestarán demasiado los saltos de plataforma. Hacia el final del juego, sin embargo, habrá algunos lugares donde habrá un período de tiempo lo suficientemente corto para realizar el salto exacto, por lo que puedo imaginar que algunos se atascarán. Pero con un poco de práctica, todo se puede lograr fácilmente.

Sonidos, música: La banda sonora, por supuesto, fue escrita por Peter McConnell. Su música también aparece continuamente en los juegos de Lucasarts y Double Fine, y no por casualidad. Su sonido siempre puede dar un muy buen acompañamiento al ambiente que acabas de ver, y su repertorio de estilo es muy amplio. Revelaré tantos pequeños spoilers que al final del viaje con LSD mencionado anteriormente escucharemos un concierto donde Jack Black está cantando. (¿Quizás aún no sea demasiado tarde para un Brütal Legend 2?) Se pueden escuchar alrededor de 3 horas de música en el juego, pero hasta ahora solo se puede comprar una parte por separado. Hay muchos diálogos y tutoriales conversacionales en el juego. Todos están respaldados por el mismo doblaje y humor de alta calidad. Si no está realmente interesado en la historia, vale la pena verlos para ver los chistes ocasionales casi dolorosos.

Resumen: Con todo, aquellos que cortaron la segunda parte después de la primera pudieron obtener lo que querían (creo que mucho más). Aquellos que son nuevos en el extraño mundo de Psychonauts también se divertirán explorando las pistas, y no hay escasez de conocimientos. Aunque la enfermedad mental es tratada con humor por el juego, si prestamos atención, varias escenas tratan temas bastante serios. Una advertencia especial también llama nuestra atención sobre esto al comienzo del juego.

Se puede establecer un paralelo interesante entre la jugabilidad y las cosas sombrías. Sin embargo, el papel principal de los personajes de payaso de dibujos animados. Y para terminar, algo imprescindible en cualquier juego moderno: todo animal puede ser acariciado, y al leerlo podemos incluso ver cómo ven a nuestro personaje con sus propios ojos. A veces, vale la pena tomarse el tiempo para mirar dentro de sus cabezas.


Source: SG.hu Hírmagazin – Játék by sg.hu.

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