¿Si el juego ahora es propiedad de Microsoft y si se agregará a Activision Blizzard?

Microsoft sigue expandiéndose y vamos a ver, de hecho, por su cuenta, o más, con la incorporación de Activision. Juntos, serán más de 36 tdi con 20.000 empleados, que trabajarán en más de 50 juegos.

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Si recuerdas, hace años, Microsoft solo tenía lo básico, a saber:

  • Turn 10 – 2001 – más de 150 empleados

Turn 10 es uno de los tdis clásicos de Microsoft, que están siendo desarrollados por Forza Motorsport sriu, así como su motor, sobre Forza Horizon, y ahora se sumará Fable. Vamos a hacerles llegar una nueva Forzu Motorsport que podría mamar este año.

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  • Coalición – 2010 – más de 350 empleados

La nueva Coalición se formó después de la compra de personajes de Gears of War de Epic y la posterior adquisición de algunos vivos. Gears of War 4 comenzó y agregaron Gears 5 mientras tanto. Versión preliminar en Unreal Engine 5.

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  • 343 Industrias – 2007 – más de 700 empleados

Además de Coalition, Microsoft también creó 343 Industries, que para variar tomó el relevo después de Bungie Halo sriu y, aunque los juegos anteriores estaban de moda, Halo Infinite funcionó muy bien. Ahora podemos expandir el juego y nuevas campañas a partir de ellos. La serie de televisión Halo llegará pronto.

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  • Raro – 1985 – más de 250 empleados

Raro Microsoft compró a las dos y durante mucho tiempo fue una prueba de cómo sabe una empresa de calidad en declive. En los últimos años, la compañía se ha tomado un respiro, hizo Sea of ​​Thieves, que va muy bien y al mismo tiempo desarrolla otros dos juegos. Sabemos que uno de ellos es Everwild.

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  • Xbox Game Studios Publishing – 2000 – más de 100 empleados

La publicación se ocupa de la publicación de títulos de página tretch, incluso para los pequeños o antiguos, como Ori o que ahora han lanzado Flight Simulator. Actualmente tienen colaboraciones abiertas como Contrabant con Avalanche, Project Dragon con IO Interactive, Int/Night rob As Dusk Falls, también tienen un proyecto en la nube con Kojim y varios juegos más.

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Originalmente, Microsoft también tenía Ensemble Studios o Lionhead, pero cancelaron la bolsa por razones completamente malas. El Conjunto fue suprimido sólo por la redacción de las costas. Además, también tenían Bungie, pero lo dejaron y fue reemplazado por 343 Industries.

tdi abierto recientemente

El canje actual comenzó hace solo tres años, pero lo inició Mojang, quien le enseñó a Microsoft cómo comprar y cómo proceder primero.

  • Mojang – 2009 – más de 600 empleados

A Microsoft le fue muy bien con el desvío de Mojang y su Minecraft, que logró expandirse y expandirse con nm. Recientemente lanzaron Minecraft Dungeons y ahora están preparando una versión cinematográfica de los personajes. No está del todo claro que en él trabajen exactamente 600 empleados de la empresa.

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  • Juegos de compulsión – 2009 – más de 80 empleados

El indie tdio Compulsion, los creadores de We Happy Few, que ahora están haciendo otros dos juegos, se llevó una de las primeras adquisiciones en los últimos tiempos.

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  • Ninja Theory – 2004 – más de 120 empleados

También bebieron los creadores de Hellblade, que ahora crearán Hellblade II, el proyecto de terror Project Mara, y Project Dreadnought, que redefine el concepto de diversión.

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  • Undead Labs – 2009 – más de 100 empleados

Undead bajo Microsoft está creciendo rápidamente. Este año, abrieron una nueva sucursal para captura de movimiento y se están preparando para continuar con la serie State of Decay. Trojka u pjda con una calidad significativamente superior.

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  • Obsidiana – 2003 – más de 230 empleados

Obsidian se sorprendió con la compañía orientada a los juegos de rol que trajo a Microsoft. Ella lanzó The Outer Worlds, ahora estoy trabajando en dos y también están haciendo RPG Awoved. Además, completa el título Grounded y el aún no anunciado RPG Pentiment.

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  • Playground Games – 2010 – más de 300 empleados

Playground fue una muy buena inversión de Microsoft, la compañía anteriormente les hizo varios títulos de Forza Horizon y después de la compra trajeron tanto al creador como al Horizon, y ahora también están trabajando en el nuevo Fable y ciertamente en Forze Horizon 6.

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  • Inxile – 2002 – más de 100 empleados

Inxile es otra compañía de juegos de rol que han comprado, especialmente Wasteland y Bard’s Tale. Ahora estoy trabajando en Project Cobalt, un juego de rol con fps y un título de alom.

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  • Doble multa – 2000 – más de 70 empleados

También compraron Double Fine, los autores de los juegos de cartas y la aventura, y este año estrenaron Psychonauts 2 con ellos.

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tdi creado recientemente

En los últimos años, Microsoft ha creado su propio tdi y en concreto dos:

  • World’s Edge – 2019 – más de 50 empleados

Microsoft también ha creado su propio World’s Edge, que se encarga de Age of Empires. Si bien no se desarrollaron por su cuenta, ganaron capacidad y aparentemente se hicieron cargo del desarrollo y expansión de AOE IV, también están trabajando en un título inédito. Ni siquiera sabemos AOE V o incluso oivili Age of Mythology.

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  • La Iniciativa – 2018 – más de 100 empleados

Initiative es la rama más interesante de Microsoft, donde adquirieron la era de los negocios y sabemos que están trabajando en un nuevo título de Perfect Dark.

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bethesda

Con Bethesda, han ganado una gran cantidad de cualidades de calidad:

  • Bethesda Game Studios – 2001 – Más de 500 empleados

La clase principal de Bethesda es la clase más grande de Microsoft con más de 500 empleados, que trabajan en Fallout 76, Starfield y, lo que es más importante, Elder Scrolls VI. Probablemente llegará gradualmente al nuevo Fallout, si Obsiadian no se lo lleva.

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  • Zenimax Online – 2007 – más de 350 empleados

Zenimax Online es un tdio orientado a MMO, trabajan en Elder Scrolls Online y preparan MMO de acuerdo con nuevos personajes o algunos personajes de Microsoft.

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  • id Soft – 1991 – más de 300 empleados

id Soft, los legendarios autores de Wolfenstein, Quake o Doom, ahora deberían estar trabajando en una nueva versión de los personajes de Quake después del último Doom. Además, están trabajando en mejoras para su motor idTech.

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  • Tango Gameworks – 2010 – más de 200 empleados

La subsidiaria japonesa de Bethesda ha creado Evil Within sriu, por ejemplo, y ahora está trabajando en Evil Within 3, así como en GhostWire Tokyo, que saldrá este año.

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  • MachineGames – 2009 – más de 150 empleados

A MachineGames le ha ido muy bien con el reinicio de Wolfenstein Srie, aunque sorprendentemente ahora están trabajando en un nuevo Indiana Jones y a ver qué les ofrezco. Además, también deberían desarrollar un nuevo Wolfenstein 3.

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  • Arkane – 1999 – más de 300 empleados

Arkane es una muy buena empresa que hace más juegos no tradicionales, pero siempre lo consiguen. Hicieron Dishonored sriu, que todavía se usa en el Deathloop muy tardío, y también hacen una cooperativa en el título Redhead, que debería lanzarse este año.

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  • Alpha Dog – 2012 – más de 30 empleados

Bethesdy Mobile ha hecho cosas como MonstroCity o Mighty Doom el año pasado. Aparentemente ahora están haciendo algunos otros personajes en un juego móvil.

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  • Roundhouse – 2019 – más de 50 empleados

Originalmente creado por Prey, Human Head funcionará en el nuevo juego en línea PvPvE. Se habló de una marca con licencia de DC, pero veamos de qué se tratará al final.

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Activision Blizzard tdi

Con Activision Blizzard rebotando, recibe mucho dinero, donde la culpa ahora está en Call of Duty, pero Microsoft probablemente cambiará eso. Además, también tienen Blizzard, que funciona en Diable y parece que Microsoft quiere dar vida al personaje de Starcraft:

  • Publicación de Activision – 2001

Vydavatesk como Activisionu, que publica tanto sus juegos como los juegos tretch strn. Publicaron, por ejemplo, Sekiro de From Software.

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  • Blizzard Entertainment – 1991 – más de 5000 empleados

Prácticamente la mitad de Activision de Blizzard es la propia Blizzard, que cuenta con 5.000 empleados. El domingo, las empresas están cambiando, aunque hay más oscuridad en todo el mundo. Tienen personajes como Diablo, StarCraft, World of Warcraft, Hearthstone o Overwatch. Ahora concéntrate en Diablo y Overwatch. World of Warcraft lentamente dova y Starcraft m pausa.

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  • Infinity Ward – 2002 – más de 500 empleados

Empresa principal para el desarrollo de juegos de Call of Duty, trabaja principalmente en zonas de Modern Warfare de Sri Lanka. Más o menos de ellos, las mejores partes de Sri Lanka con las mejores imágenes y la mejor campaña.

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  • Sledgehammer Games – 2009 – 450 empleados

Sledgehammer es, por lo tanto, en parte auxiliar, tanto la compañía principal de Call of Duty como últimamente les gusta principalmente una especie de mundo.guerra etov. Rock rock hizo Call of Duty en el mundo abierto, pero la gerencia los canceló. Incluso durante sus últimos juegos de rock, incorporó elementos más innovadores, pero estos fueron cancelados.

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  • Treyarch – 1996 – más de 550 empleados

Treyarch es una empresa de la tercera edad que trabaja en Call of Duty Sri Lanka y se especializa en Black Ops podsriu. Zombie como trajo su tiempo a Sri Lanka, que ha sobrevivido hasta el día de hoy.

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  • Cuervo Software – 1990 – 350 empleados

Es la era de la tragedia de Activision, donde tdio, que hizo clásicos como Heretic, Hexen, Soldier of Fortune, Jedi Knight II, Quake 4, Wolfenstein, Singularity, destruyó Call y remasterizaciones de Call of Duty. En los últimos años, se les ha dado su propio juego, Call of Duty Warzone.

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  • Estudios High Moon – 2001 – 155 empleados

Otro asistente de Call of Duty es High Moon Studios. Hicieron sus clásicos como Darkwatch, o Bourne Conspiracy, una serie de Transformers y Deadpool. Pero luego fueron detenidos del desarrollo principal y ayudados con COD y Destiny.

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  • Beenox – 2000- 350 empleados

Beenox fue un video de calidad que inundaron con el soporte de Call of Duty. Originalmente hacían juegos de Spider-man, Skylanders, pero durante años solo juegos COD. Afortunadamente, han estado tratando de arreglar esto en los últimos años y han dedicado a sus empleados a juegos como Crash Team Racing, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y Crash 4.

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  • Juguetes para Bob – 1989 – más de 180 empleados

Toys for Bob casi corrió un destino similar al de Beenox, y la última vez movieron el soporte de Call of Duty, aunque solo lograron alejarse de Warzone. Anteriormente, los hicieron en Skylanders, pero también se deshicieron de los saltos de Disney, hicieron Crash Trilogy o Spyro trilogy, y también hicieron Crash 4.

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  • Demonware – 2003 – 177 empleados

Demonware es un afiliado cambiante que ciertamente funciona en sistemas en línea para Call of Duty o Tony Hawk y otros juegos en línea. Hacen sistemas de emparejamiento, servidores, anticheats, pero también sistemas de desbloqueo de máscaras.

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  • Juegos de Grandes Ligas – 2002

Major League Gaming es una organización deportiva que se encarga de los torneos en varios multijugadores. Por supuesto, también sobre juegos de ventisca de Activision como Call of Duty o Starcraft.

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  • Digital Legends – 2001 – más de 50 empleados

Digital hace juegos móviles de calidad como Afterpulse, Respawnable Heroes, pero también tengo varios puertos y ellos también transfirieron Bad Company 2 a teléfonos móviles. Activision solo lo compró el año pasado para no tener que subcontratar el desarrollo de Call of Duty mobile, o también harían juegos móviles de Call of Duty.

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  • Rey – 2003 – 2000 empleados

King, un equipo de juegos móviles, hace años, Activision compró sus títulos como Candy Crush, Saga Games, pero también hicieron autorunner Crash: One the Run. Empresa m 11 tdi.

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Ahora, a medida que se desarrolle más, y eventualmente Activision se hará cargo, respectivamente, y Microsoft continuará en todas las edades.

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Source: Sector.sk by www.sector.sk.

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