Spatial Ops de Resolution Games es un shooter de realidad virtual frenético

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Estaba mirando por las puertas de cristal del estudio de Resolution Games en Austin, Texas. Y los enemigos venían hacia mí. Así que tuve que empezar a sacarlos.

Afortunadamente, no era la vida real. Era un juego de realidad mixta y estaba jugando un prototipo para un próximo juego de Resolution Games llamado Spatial Ops. Jugado en Roomscale con un auricular Meta Quest Pro, fue una experiencia emocionante. Resolution Games mostrará el prototipo la próxima semana en la Game Developers Conference.

El juego es una experiencia de tiro de realidad virtual, pero hace uso de la realidad mixta con la cámara de paso de color de Quest Pro. Detecta objetos en el entorno y puedes usar esos objetos como una cubierta virtual para esconderte en el juego.

Aquí está la vista que vi en Spatial Ops.

Este es el trabajo de Resolution Games, que el líder de Candy Crush Saga, Tommy Palm, fundó en 2015. La compañía se sumergió en los juegos de realidad virtual y aún los sigue fabricando más de siete años después. Tiene 200 personas, incluidas siete en el estudio en Austin dirigido por el presidente Paul Brady. Y aunque el 50 % de los miembros del equipo se centran en los juegos AR, los títulos VR/MR como Spatial Ops representan la vanguardia del trabajo del estudio. La compañía mostrará el juego a una pequeña multitud en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos la próxima semana en San Francisco.

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Dean Takahashi juega al título de realidad mixta de Resolution Games, Spatial Ops.

En una entrevista con GamesBeat, Palm dijo que la inspiración original fueron los viejos juegos de arcade como Time Crisis de Namco, donde usabas una pistola de juguete para disparar a los enemigos en la pantalla. En este caso, con el visor de realidad virtual cubriéndome los ojos, pude agarrar diferentes armas virtuales, comenzando con un revólver. Apunté el revólver a los enemigos en el campo de batalla virtual y entonces un rayo de luz los apuntó. Luego disparé, apretando el gatillo de mi controlador VR. Para recargarlo, no presioné un botón. Giré el controlador hacia la izquierda, empujando el cañón. Y luego lo volteé hacia la derecha cuando se recargó. (Esto fue un poco laborioso, ya que todavía estaban trabajando para que funcionara correctamente en la demostración).

Era más difícil luchar de esta manera que en un juego de PC o consola, pero reforzaba el aspecto físico de la realidad virtual. Como no tenía las gafas puestas, no podía apuntar tan bien. Y el objetivo de VR no era muy preciso para empezar. Pero lo compensé disparando suficientes balas para asegurarme de que pudiera dar algunas en los objetivos.

Después de cada ronda, obtuve mejores armas. Utilicé una escopeta, que tenía que disparar con las dos manos, una sosteniendo el cañón y la otra apretando el gatillo, como una escopeta normal. Luego subí de nivel para obtener una granada, salud, rifle de asalto, rifle de francotirador y finalmente una ametralladora gatling. Tenía un bolsillo de espacio en el espacio Room Scale donde podía mantenerme firme. Pero todavía tenía que moverme mucho para conseguir una toma. A veces, los enemigos cargaban directamente en mi espacio y tenía que derribarlos con una escopeta. Los enemigos venían de la mayoría de las direcciones, aunque, afortunadamente, no venían detrás de mí.

Estoy seguro de que les parecí tonto a los que me miraban moverme, y Palm me tomó fotos haciendo eso. Pero todo ese movimiento me hizo sudar, y dejé mucha humedad en todos los agradables auriculares Quest Pro de la compañía. Fue un tipo de experiencia muy diferente, como un cruce entre Time Crisis, Pistol Whip, laser tag y Super Hot.

Spatial Ops está en desarrollo en Resolution Games.

La pared de vidrio del estudio era una barrera entre yo y el espacio donde los enemigos se escondían detrás de la cubierta. Pero de vez en cuando cargaban contra el edificio y mi espacio en combate cuerpo a cuerpo.

“La pared de vidrio es una pared de portal entre el entorno del mundo real y los muebles y las cosas detrás de las cuales puedes esconderte”, dijo Palm.

El juego tendrá batallas para un solo jugador donde puedes luchar contra oleadas de enemigos y luego una versión cooperativa donde varios jugadores pueden jugar en el mismo espacio al mismo tiempo.

Palm dijo que aún no está listo para su lanzamiento, pero estaba emocionado de mostrar las innovaciones con la tecnología, incluida una parte que la compañía está patentando relacionada con la realidad mixta. En el juego cooperativo, necesitarás un gran espacio para jugar para poder hacerlo de manera segura con muchos jugadores.

“Hay tantas cosas que puedes hacer con la realidad mixta en tu sala de estar”, dijo Palm.

Puede configurar un Guardián para protegerse de chocar con paredes o muebles, y también puede jugarlo en modo estacionario. Pero es mejor si puede crear un espacio donde pueda esconderse detrás de los objetos, dijo Palm.

En el juego, tienes que hacer que tus tiros cuenten. Si eres demasiado lento para derribar a un enemigo, otro vendrá hacia ti desde una dirección diferente y te derribará. Puedes lanzar cartuchos de munición a un amigo en modo cooperativo, o tu amigo puede revivirte cuando estás caído.

La vista en VR y realidad mixta.

“Es una experiencia de realidad mixta cooperativa multijugador en línea, que nunca antes habíamos visto”, dijo Palm.

El equipo de desarrollo incluye a veteranos como uno de los creadores de Battlefield 1942. Si bien algunas empresas que se sumergieron temprano abandonaron la realidad virtual, los creadores de éxitos como Resolution Games están encontrando buenas recompensas. Brady dijo que los ingresos de la empresa se han duplicado desde 2021 y que la empresa ha sido rentable durante cinco años. Aproximadamente el 50 % de la empresa se centra en la realidad mixta y la tecnología de paso a través de AR.

“Creemos que esto confirma que el espacio XR definitivamente llegó para quedarse”, dijo Brady.

Hubo algunos fallos en la experiencia. El rifle de francotirador era particularmente difícil de apuntar, pero en su mayor parte podía derribar a los enemigos. Para un prototipo, fue una buena experiencia. Espero ver el juego cuando salga en su forma final.

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Source: VentureBeat by venturebeat.com.

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