Tencent busca los mejores indies para los premios Juegos sin Fronteras

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Tencent está ocupado recibiendo solicitudes para su cuarto Premios Tencent Juegos Sin Fronteras, que celebra los mejores juegos independientes de todo el mundo. Las aplicaciones se abrieron el 22 de marzo y se cierran el 30 de junio. Este año todo el proceso se realiza en línea. Esto se está convirtiendo en un problema mayor, y es una forma en que el mayor creador de juegos del mundo retribuye a los desarrolladores de juegos que lo hacen exitoso.

A medida que ha ido creciendo, el programa ha ayudado a llamar la atención sobre los juegos que de otro modo se perderían en el mar de ruido de la industria. Y ayuda a los desarrolladores que necesitan irrumpir en el mercado chino o salir de una región en particular hacia el éxito global. Este año, el premio acumulado del programa se expandió para incluir cosas que ayudarán a los desarrolladores a terminar sus juegos, incluido el hardware, la localización, la asistencia a conferencias, el crédito en la nube y la tutoría, además de los premios en efectivo y la promoción.

Después de ser evaluados por Tencent y votados por un panel de jueces, los ganadores serán anunciados en octubre en un evento realizado por Tencent Cloud e Intel Game DevBoost. El año pasado, se postularon más de 200 equipos de 30 países.

Como surgió

Los premios comenzaron en 2018 originalmente como un concurso para encontrar juegos que fueran innovadores o creativos, y se centró casi exclusivamente en desarrolladores nacionales chinos. Solo participaron un puñado de títulos internacionales, dijo Indigo Zhu, director de Tencent Independent Game Incubator, en un correo electrónico a GamesBeat.

“En los últimos dos años, hemos cambiado un poco nuestro enfoque, ya que si bien todavía queremos juegos que hagan algo completamente nuevo, ya no es un requisito previo para la participación. Esta es ahora una competencia para todos los juegos independientes, y “Estoy tan interesado en ver hermosos homenajes a los géneros clásicos como a los juegos que intentan reescribir el libro de reglas del juego”, dijo Zhu. “Al expandir el alcance del programa de premios y tener un canal internacional dedicado, vimos que más de 200 juegos internacionales se presentaron para su consideración el año pasado”.

El programa reside en el Tencent Institute of Games, cuya misión es apoyar el intercambio de conocimientos, la comunicación de la industria y ayudar a cultivar el talento en toda la industria. Esto puede tomar muchas formas, como asociaciones universitarias, pero también puede tomar la forma de algo como los premios, dijo Zhu.

Arriba: Indigo Zhu, director de la Incubadora de juegos independiente de Tencent.

Crédito de la imagen: Tencent

“Realizar este concurso fue una forma de apoyar a los desarrolladores independientes a nivel mundial e identificar talentos y proyectos destacados”, dijo Zhu. “Para el lado internacional, también tuvo el beneficio de actuar como una forma de intercambio cultural”.

Un intercambio cultural es oportuno porque las tensiones internacionales aumentaron durante la administración del ex presidente Donald Trump y no han mejorado mucho con el presidente Joe Biden.

Zhu dijo que la compañía planea enfocarse en los productos y equipos que participan en la competencia. En el futuro, como parte de nuestra comunidad, los equipos participantes tendrán la oportunidad de participar en diversas actividades promocionales. En última instancia, el objetivo es promover la diversidad de juegos en todo el mundo.

Premios

Con cada año, Zhu dijo que el equipo ha absorbido los comentarios y ha tratado de mejorarlo. El monto del premio era una gran pregunta, y el equipo optó por crear premios en efectivo más pequeños, así como hardware y otro soporte. Eso se consideró mejor que un gran premio en efectivo que llame la atención por el prestigio.

“En el curso de la preparación para los premios 2021, analizamos lo que muchos desarrolladores independientes necesitaban y, para muchos de ellos, un premio en efectivo más pequeño, algo de hardware y algo de soporte sería un gran problema”, dijo Zhu.

Esto fue algo que Emilie M. Reed escribió en un artículo sobre la financiación de las artes y Adrian Hon habló de ello y llamó la atención de Zhu.

Arriba: ganadores de Tencent GWB de 2019.

Crédito de la imagen: Tencent

“Cuando buscamos premios, queríamos unos que aún fueran atractivos para equipos más establecidos y más grandes, pero que realmente hicieran una gran diferencia para el indie ‘común’”, dijo Zhu. “Y, al dividir el fondo de premios en varios botes más pequeños, podemos asegurarnos de ayudar a tantos equipos como sea posible”.

Esa filosofía se extiende a todos los premios. Todos los equipos obtienen hardware Intel, por ejemplo. Con respecto al premio de localización gratuita, si un juego ya tiene un editor, es probable que ya tenga una traducción al chino simplificado. Pero para un equipo de una o dos personas, trabajando en su primer juego, es posible que el juego solo exista en su idioma nativo, dijo Zhu.

“Al ofrecer este premio, podemos ayudarlos a llegar a un mercado completamente nuevo y, nuevamente, el premio marcará una diferencia genuina en el éxito de un equipo”, dijo.

Para los equipos más grandes, la oportunidad de presentar su juego frente a los jugadores chinos sigue siendo atractiva, incluso si no necesitan algunos de los otros premios. Más allá de esto, tiene que ser fácil participar. Si los desarrolladores o editores tienen que completar un millón de formularios o dedicar días a la preparación, honestamente no se molestarán. Ya tienen suficiente en su plato, dijo Zhu.

“Entonces, estructuramos la competencia para que estuviera completamente en línea desde el primer día, solo toma una hora más o menos para registrarse, y luego no hay otra participación necesaria a menos que opten por una actividad promocional o un anuncio”, dijo Zhu.

Desarrolladores objetivo

Arriba: ganadores de Tencent GWB de 2018.

Crédito de la imagen: Tencent

Tencent quiere una combinación de desarrolladores cuyos juegos tengan un seguimiento establecido, altos valores de producción y un gran atractivo. También quiere títulos que no mucha gente haya visto antes.

“El resultado de este enfoque es que hemos visto títulos como Cloudpunk, Haven y Spellbreak, todos títulos independientes relativamente conocidos, con valores de producción muy altos, que encontraron una audiencia”, dijo Zhu. “Y podemos intentar mezclar eso con títulos como Pull Stay, In My Shadow, Super Cable Boy y Peaks of Yore, todos juegos de desarrolladores menos establecidos que podrían pasar desapercibidos para mucha gente. Para nosotros es importante que nuestra actividad de premios no termine simplemente dando un impulso a los mismos títulos que ya son el centro de atención. Tratamos de compartirlo de la manera más equitativa posible “.

La otra cosa que hace Tencent es asegurarse de que los premios sean verdaderamente globales. Muchos participantes provienen de América del Norte y Europa Occidental. Pero Tencent también intenta llegar a equipos de India, Brasil, Túnez, etc.

“Hay algunos desarrolladores realmente impresionantes allí en este momento, pero los equipos en estas regiones no siempre tienen las mismas oportunidades de promoción y networking que podría tener un equipo en California, por ejemplo”, dijo Zhu. “Una de las cosas de las que estamos orgullosos es que hemos visto muchos títulos (¡y ganadores!) De todo el mundo”.

El programa encuentra los títulos independientes principalmente a través de los jueces. El personal de diferentes estudios de Tencent como Timi y WeGame filtra los juegos que no cumplen con las reglas o criterios, filtrando cientos de presentaciones. Luego, los jueces obtienen una oportunidad en una lista más corta. Y los jueces provienen tanto de Tencent como de productores externos de la industria. Los jueces de este año incluyen a Callum Underwood, Elle Osilli-Wood, Kim Pallister, Anna Megill, Elaine Gómez, Markus Khulo, Meredith Hall y Josh Tarrant.

¿Demasiados juegos?

Arriba: Algunos de los ganadores de los premios GWB de Tencent en 2020.

Crédito de la imagen: Tencent

Pregunté si ahora había demasiados juegos.

“No estoy seguro de que lo diría como que hay ‘demasiados juegos’, pero es cierto que el desarrollo de juegos modernos y las redes sociales han creado un problema de relación señal / ruido”, dijo Zhu. “Es más fácil que nunca para los desarrolladores comenzar a crear juegos gracias a Unity, Unreal, GameMaker Studio 2, Godot, etc., además de que las plataformas de distribución son más abiertas que antes. Básicamente, esto es bueno tanto para los jugadores como para los creadores, pero el resultado son muchos juegos que luchan por llamar la atención “.

Zhu señaló que otros que intentan encontrar buenos indies incluyen IWOCON, Wholesome Direct y Guerrilla Collective.

“Todos intentan poner un puñado de títulos en el centro de atención, pero la industria de los juegos independientes es muy competitiva en este momento, es difícil y también es difícil asegurarse de que las personas que terminan viendo este contenido no sean solo otras personas. en la industria, quieres que los juegos estén frente a las personas que compran y juegan ”, dijo Zhu. “Todos tienen sus propias soluciones a este problema. Y para nosotros, una parte de nuestra solución es llevar dos juegos a un evento de la industria china para garantizar que los jugadores realmente puedan hacerse con los títulos. Otra parte es traducir entrevistas y artículos sobre estos juegos para las redes sociales del lado chino. Hemos intentado encontrar varias formas de abordar estos problemas “.

El mercado chino

Arriba: Más ganadores de los premios Tencent GWB en 2020.

Crédito de la imagen: Tencent

El año pasado, Tencent llevó dos juegos internacionales, Zelter y The Riftbreaker, a la WePlay Expo en Shanghai, ya que la compañía sintió que serían agradables y comprensibles para una audiencia local y encajarían con el ambiente ruidoso en ese tipo de eventos, dijo Zhu. . Más aplicaciones provienen de desarrolladores de juegos móviles chinos, así como de creadores de juegos de PC.

“En el área de competencia china, encontramos que los productos a veces tienen un fuerte sabor o características chinas, lo que de hecho tiene mucho que ver con la orientación de los creadores chinos”, dijo Zhu. “En comparación, en el área de competencia global, los productos a menudo tienen las características del mercado global. Al mismo tiempo, también recibimos productos con fuertes características regionales ”.

Pero el programa se centra en buenos productos, independientemente de su procedencia. Y una vez que se seleccionan los ganadores, tanto Tencent como sus socios amplifican a los ganadores. Pero eso no siempre se traduce en ventas adicionales para un juego. Intel GameDev Boost ha sido particularmente útil para apoyar a los ganadores, dijo Zhu.

“Nuestros premios están diseñados para aumentar las oportunidades comerciales”, dijo Zhu. “Es más probable que los desarrolladores puedan terminar sus juegos debido al dinero del premio. Los desarrolladores tendrán mejores recursos para probar y optimizar sus juegos debido a la recepción de hardware Intel. Los desarrolladores podrán llegar a más mercados gracias a la localización. Más jugadores podrán jugar a estos juegos gracias a las cabinas de demostración. Y los equipos multijugador contarán con soporte de infraestructura gracias al soporte que estamos recibiendo de Tencent Cloud y el premio que están ofreciendo a los desarrolladores. Todos estos premios aumentan las posibilidades de éxito comercial “.

Además de eso, China puede ser un mercado difícil de promocionar, dijo Zhu.

“Entonces, al traducir artículos, producir bobinas chispeantes, realizar entrevistas en chino en nuestros canales aquí, estamos comercializando estos juegos de forma gratuita y expandiendo el grupo de compradores potenciales para cuando se lance un juego”, dijo Zhu. “Esto puede caer en la categoría de ‘exposición’, lo sé, pero es un tipo de exposición al que el 99% de los equipos no tienen acceso”.

Los premios también pueden ser una excelente manera de establecer contactos y hacer conexiones. Los ganadores pueden encontrar socios editoriales después de los premios, y Tencent puede decidir si quiere incubar un título ganador.

“Como parte de esto, podemos recurrir a los mejores expertos de los equipos de desarrollo de Tencent y hacer uso de las ventajas de mercado, la experiencia operativa y las redes de Tencent para ayudar a estos productos a alcanzar el éxito comercial”, dijo Zhu. “Esa es otra forma en que podemos ayudar a estos equipos a convertir una oportunidad promocional en un beneficio comercial real”.

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Source: VentureBeat by feedproxy.google.com.

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