The RetroBeat: Hola Nintendo, ¿recuerdas esas geniales mini consolas?

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En 2016, Nintendo lanzó el Edición clásica de NES, una versión en miniatura de su primera consola de éxito. Podría conectarse a televisores modernos a través de HDMI y reproducir 30 juegos integrados. Fue un gran éxito, tanto que Nintendo tuvo que hacer más de lo que había planeado producir e incluso darle a SNES su propia adaptación plug-and-play. Hoy, aparentemente sin ninguna razón, parece que Nintendo no tiene ningún interés en el mercado de las mini consolas.

Y eso es un fastidio.

Después de un único seguimiento con el Edición clásica de SNES en 2017, una vez pareció que Nintendo había encontrado un nuevo modelo de negocio. Todos nos preguntamos por las posibilidades. ¿Un Game Boy clásico ser el siguiente? Tal vez un Nintendo 64 clásico? Ahora, dudo que alguna vez lo consigamos.

A menudo es difícil comprender las decisiones de Nintendo. La empresa está motivada por las mismas cosas que cualquier corporación importante, a saber, las ganancias. Pero también hay una imprevisibilidad sobre Nintendo, aparentemente impulsada por un código de reglas invisibles.

Arriba: SNES Classic Edition.

Crédito de la imagen: Nintendo

Vaya, hicimos algo que todos quieren

Está claro que la NES Classic Edition no estaba destinada a ser un gran éxito. Cuando se convirtió en un éxito, Nintendo casi pareció molesta. Tuvo que lidiar con fanáticos enojados porque las máquinas eran difíciles de encontrar. Nintendo reabastecería la mini-consola a partir de junio de 2018, pero luego descontinuó la NES Classic Edition nuevamente en diciembre.

Uno pensaría que desde entonces veríamos una NES Classic Edition 2.0 o algo así. Ya sabes, una versión mejorada de la máquina con más juegos. Nintendo ni siquiera parece estar dispuesta a lanzar algo tan simple como eso.

Nintendo conoce su mayor ventaja en esta industria: su historia. Tiene un catálogo profundo de personajes, franquicias y dispositivos queridos. Si bien Nintendo nunca pudo competir con el suministro ilimitado de dinero de Microsoft, Nintendo tiene una asociación similar a la de Disney con la cultura pop.

Disney, sin embargo, siempre ha sabido cómo aprovechar sus medios más antiguos. Antes de los medios de comunicación hogareños, volvería a estrenar sus películas anteriores en los cines cada doce años aproximadamente, justo a tiempo para que una nueva generación de niños las viera y se convirtieran en fans. Más tarde, Disney llevaría sus películas a VHS, luego a DVD y luego a Blu-ray, cada vez asegurándose de que cada lanzamiento se sintiera como un evento.

La compañía incluso introdujo Disney Vault, que es más un concepto de marketing y suministro que un lugar real. Un DVD de Mulan, por ejemplo, solo estaría disponible durante un tiempo limitado en los estantes de las tiendas. Así que es mejor que lo compre ahora, o tendrá que esperar otros cinco años para el próximo lanzamiento.

Super Mario 3D All-Stars.

Arriba: Super Mario 3D All-Stars.

Crédito de la imagen: GamesBeat

La bóveda de Nintendo

La propia Disney ha pasado de este concepto y ahora hace que toda su biblioteca esté disponible digitalmente a través del servicio de transmisión Disney +. Nintendo, sin embargo, solo parecía interesada en una de las ideas de Disney: la bóveda. Vimos esto a principios de este año con Super Mario 3D All-Stars y Fire Emblem: Shadow Dragon y Blade of Light. Ambos juegos solo estuvieron disponibles por tiempo limitado, y Nintendo cortó el acceso a partir del 31 de marzo.

Y así vemos por qué Nintendo ya no está interesada en estas mini-consolas. Incluso puede mostrarnos por qué la compañía es tan lenta para lanzar más juegos retro para el servicio Nintendo Switch Online. Cree que puede aprovechar mejor sus mayores éxitos a través de lanzamientos de eventos limitados. No quiere liberar acceso inmediato a su establo gigante de éxitos retro.

Tal vez eso signifique hacer compilaciones, como Super Mario 3D All-Stars, o remasterizaciones, como la próxima La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD. Incluso puede significar remakes, como lo que hizo Nintendo para La leyenda de Zelda: Link’s Awakening. Pero no espero que Nintendo diga “Oye, aquí tienes como 20 de nuestros juegos de GameCube más importantes en un solo paquete”.

GameCube es una de mis consolas favoritas de Nintendo. También es uno de los que menos ha hecho Nintendo para celebrar. Me encantaría ver una GameCube Classic Edition, o incluso algunos juegos de GameCube en Nintendo Switch Online. Pero para Nintendo, ¿por qué no tomar el puñado de bestsellers que produjo el sistema y lanzarlos en paquetes más pequeños? Es casi seguro que eso es lo que veremos. Diablos, ya lo vimos con Super Mario Sunshine en Super Mario 3D All-Stars. E imagino que Metroid Prime Trilogy está en camino a Switch, junto con The Legend of Zelda: Wind Waker y Twilight Princess. Fuera de estos juegos, ¿Nintendo está interesada en la biblioteca de GameCube?

Muchos fanáticos tendrán que confiar en productos de terceros como Analog NT o Raspberry Pi para tener fácil acceso a los juegos antiguos de Nintendo, pero esos no vienen con bibliotecas de software. Por lo tanto, solo los entusiastas expertos que saben cómo descargar ROM pueden disfrutarlos, mientras que las mini consolas llegaron a una audiencia mucho mayor.

Espero estar siendo pesimista. Quizás Nintendo finalmente revele una nueva mini consola durante el E3 de este año. Tal vez finalmente veamos algunas consolas nuevas agregadas a Nintendo Switch Online.

Simplemente no creo que eso suceda hasta que la empresa tenga un cambio de filosofía. Su biblioteca no es solo un recurso para obtener ganancias monetarias. Puede ser una herramienta que siga forjando nuevos fanáticos de Nintendo.

Pero esos juegos no pueden hacer eso si están atrapados en la bóveda.

El RetroBeat es una columna semanal que analiza el pasado de los juegos, sumergiéndose en clásicos, nuevos títulos retro o mirando cómo los viejos favoritos, y sus técnicas de diseño, inspiran el mercado y las experiencias de hoy. Si tiene algún proyecto de temática retro o primicia que le gustaría enviarme, por favor contácteme.

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Source: VentureBeat by feedproxy.google.com.

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