Sabemos que volar jugará un papel importante en la próxima expansión de Burning Shores para la gran aventura de acción Horizon Forbidden West. Y, por supuesto, eso significa que nos acercaremos más a las nubes que nunca. Por eso, los creadores del estudio Guerrilla les prestaron especial atención, lo que decidieron demostrar con un conjunto de imágenes publicadas en Blog de PlayStation.
Los desarrolladores describen que ya durante la creación de la parte anterior de Zero Dawn, primero intentaron dibujar las nubes en vóxeles, lo que al final ofrecería enormes posibilidades de edición y modelado, pero el hardware de la época aún no era capaz de tirar. de una solución similar. Al final, por tanto, tuvieron que conformarse con modelos clásicos, y no con una simulación en toda regla.
En Burning Shores, sin embargo, ya lo han hecho todo. Han desarrollado herramientas de renderizado experimentales y utilizan datos de vóxel comprimidos a los que renderizan detalles en tiempo real. Y ni siquiera trataré de pretender que entiendo tal proceso exactamente, y referiré a aquellos interesados en una explicación más detallada al blog mencionado anteriormente. Pero lo que entiendo es que el resultado se ve fantástico. Juzga por ti mismo:
Source: Games by games.tiscali.cz.
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