“Vamos a remar cuando entre el agua” … El nuevo trabajo de la industria del juego en auge de Corona’Funny

Aprovechando el ‘viento’ del consumo no presencial, las empresas de juegos nacionales han logrado el rendimiento más alto desde sus inicios. Esto se debe a que la expansión de la propiedad intelectual (derechos de propiedad intelectual) y las estrategias dirigidas a lo global han funcionado. Se espera que las empresas de juegos equipadas con munición real debido a su alto rendimiento utilicen de manera competitiva el juego cruzado y la nueva propiedad intelectual, que recientemente se han convertido en la tendencia para tomar la delantera en el mercado global.

Según la industria el día 4, ‘3N’, que representa a la industria del juego coreana, como Nexon, NCsoft y Netmarble, decoraron 2020 con buenos resultados. Las principales empresas de juegos como 3N, como Nexon, Netmarble y NCsoft, así como las medianas empresas de juegos Com2us, Kakao Games, Pearl Abyss y Webzen, recibieron agradables calificaciones. Wemade y Devsisters, que lanzaron nuevos trabajos, también redujeron drásticamente su pérdida de ganancias operativas y lograron un crecimiento de dos dígitos en las ventas. Este es el resultado del crecimiento uniforme de los juegos en línea y móviles para PC, ya que se han agregado nuevas actuaciones a las ventas estables de juegos en vivo.

Nexon atrajo la atención al registrar 3 billones de wones en ventas anuales por primera vez entre las principales compañías de juegos nacionales, y NCsoft se unió al club de los 2 billones de wones con sus primeras ventas anuales de 2 billones de wones después de Netmarble.

Nexon registró ventas anuales de 3130,6 mil millones de wones y una ganancia operativa de 1,19 billones de wones. Este es un aumento del 18% en comparación con el año anterior. NC logró unas ventas anuales de KRW 2.416 billones y un beneficio operativo de KRW 8248 mil millones. En comparación con el año anterior, las ventas y la utilidad operativa aumentaron en un 42% y 72%, respectivamente, mostrando un rápido crecimiento. Cabe destacar que las ventas de juegos móviles crecieron un 72% interanual con el lanzamiento de ‘Lineage 2M’. Netmarble registró ventas anuales de 2,484.8 mil millones de wones y una ganancia operativa de 272 mil millones de wones. En particular, gracias al éxito de ‘Seven Deadly Sins: Grand Cross’, las ventas en el extranjero aumentaron un 23% en comparación con el año anterior a KRW 1.7909 billones. El año pasado, el 72% de las ventas totales se realizaron en el extranjero.

Kakao Games, que alcanzó su segundo salto adelante con una OPI (divulgación de mercado) el año pasado, también aumentó las ventas anuales de 495.5 mil millones de wones y un beneficio operativo de 66.6 mil millones de wones el año pasado. Las ventas aumentaron un 27% interanual y la utilidad operativa aumentó un 90% interanual. Tanto las ventas anuales como las ganancias operativas son máximos históricos.

Ahora, la atención de la industria se centra en los nuevos juegos que las empresas de juegos nacionales lanzarán este año. Sobre todo, se espera que los juegos cruzados y las nuevas IP, que se han vuelto populares recientemente, representen a los K-Games este año.

‘Kart Rider: Drift’, programado para ser lanzado por Nexon en 2021, admite el juego cruzado para que los usuarios de todo el mundo disfruten de juegos que cruzan libremente varias plataformas, como consolas y PC. Se está desarrollando con Unreal Engine 4 y está equipado con gráficos de alta resolución 4K UHD y tecnología HDR para brindar a los usuarios una experiencia de carreras animada y la mejor inmersión.

‘Kurtspel’ es un nuevo trabajo de los desarrolladores de KOG que desarrollaron ‘Grand Chase’ y ‘Elsword’, y es un juego en línea para PC en el género de una batalla de acción dual en tercera persona con imágenes de animación celular. ‘Kurtspel’ admite varias combinaciones de juego, como cooperar con colegas y derrotar a jefes poderosos o confrontación de usuario a usuario (PvP), y el servicio de ‘acceso temprano’ para América del Norte, América del Sur, Europa y Asia a través del Steam actual. plataforma. En progreso.

Netmarble, que produjo varias de sus propias taquillas de IP el año pasado y logró resultados significativos en el mercado global, también continuará apuntando al mercado global con grandes títulos nuevos este año. En 2020, Netmarble demostró la competitividad y el potencial de su propio juego IP al lanzar sucesivamente nuevos títulos en varios géneros como ‘3: Still Alive’, ‘Stone Age World’, ‘Magumagu 2020 Mobile’ y ‘Seven Knights 2’.

Netmarble es un MMORPG móvil ‘Seven Knights Revolution’ basado en la IP de ‘Second Country’, ‘Marvel Future Revolution’ usando Marvel IP, y la IP de ‘Seven Knights’ que reinterpreta el famoso juego IP’Ninokuni ‘en dispositivos móviles este año. Está preparando obras de gran formato como. ‘Second Country’ es un MMORPG móvil con gráficos de animación y una historia sólida. Cuenta con una historia fantástica de una aventura y un viaje para salvar al mundo en crisis, con coloridos gráficos en 3D exclusivos de la representación de dibujos animados y escenas de alta calidad, que enfatizan la sensibilidad de una animación de cuento de hadas. Este trabajo se está preparando para su lanzamiento en los mercados coreano, japonés y taiwanés en el segundo trimestre de este año.

NCsoft presenta una gran cantidad de trabajos nuevos con una jugabilidad joven y dinámica. A diferencia de la base de usuarios leales del letrero IP’Lineage ‘, se espera que la nueva línea en espera sea un nuevo motor de crecimiento, ya que tiene gráficos preferidos por los usuarios jóvenes y se lanza en una variedad de materiales como artes marciales y deportes.

El ambicioso lanzamiento de NCsoft ‘Blade & Soul 2’ (Bulso 2) es un juego MMORPG móvil producido en base a la tecnología innovadora que posee NCsoft mientras hereda la sensibilidad y características del trabajo anterior. Se espera que se publique en el segundo trimestre de este año. En la exhibición de Bulso 2 en febrero, Kim Taek-jin, CEO de NCsoft, dijo: “A través de Bulso 2, podré experimentar una nueva acción que pensé que sería posible en el área de MMO”.

Trickster M, apodado ‘Cute Lineage’, también se lanzará en el segundo trimestre. Trickster M, que utiliza la IP de Trickster atendida por la subsidiaria de Ncsoft Nevsoft durante 11 años, ya ha superado los 3 millones en reservas anticipadas. Además, el recién presentado ‘Pro Baseball H3’ es un juego de gestión de béisbol de próxima generación que encarna las tendencias del béisbol moderno y está programado para ser lanzado el día 6.

Kakao Games planea apuntar al mercado a través de una variedad de alineaciones de juegos, comenzando con la obra maestra MMORPG móvil’Odin: Valhalla Rising ‘que se introducirá en los mercados nacional y taiwanés. ‘Odin’ es un juego con el concepto de una narrativa que se desarrolla en torno a ‘Odin’, el señor de la mitología nórdica, y ‘Valhalla’, el palacio donde se alojan los guerreros que lo complementan. Además, también se están preparando juegos como ‘Friends Party Golf’, un juego de deportes hecho con material de ‘Golf’ utilizando la IP de ‘Kaka Friends’.

Reportero Kim Gun-ho [email protected]

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Source: 스포츠 by www.segye.com.

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