Vanguardia. Divertido, pero no necesario para comprar

Se ha estrenado una de las principales novedades de este otoño – Call of Duty: Vanguard.

Studio Sledgehammer decidió esta vez mover la acción durante la Segunda Guerra Mundial. La franquicia ya ha podido mostrar una vez un alto nivel de narración en este período de tiempo, los desarrolladores de la novedad decidieron repetir el éxito de muchos años.

Averigüemos qué sucedió en la salida.

Guerra con los Vengadores

Así es como se percibe la campaña de historias. Los guionistas decidieron seguir los pasos de DICE y presentaron la historia desde la perspectiva de varios personajes repartidos por todo el planeta. Así es como educan a los jugadores y los preparan para las batallas multijugador.

Además, todos los personajes están unidos por una historia común. El juego tiene lugar poco antes de la muerte de Hitler. Los héroes están tratando de reprimir a las fuerzas nazis restantes e impedir la creación del Cuarto Reich.

Desde el principio, no sabemos nada de nuestros personajes. El juego se abre con una escena espectacular, seguida de la captura de todos los miembros del escuadrón especial. Todos son convocados para interrogar al líder de la Gestapo, y en este momento se activan los flashbacks militares, contando los méritos militares de los valientes comandos.

El principal problema de la campaña para un jugador radica en la forma misma de contar la historia. ¿Qué es Call of Duty para nosotros? Se trata de batallas espectaculares y dinámicas en las que no hay tiempo para dejar de lado el mando o el teclado. Sin embargo, la historia se ralentiza casi cada 20-30 minutos.

Problema n. ° 1. Todas las escenas más espectaculares e interesantes no se crean en el motor del juego.

Te llama la atención casi al instante. La transición del motor a los videos pre-renderizados es visible a simple vista. Aquí juegas a 60, 80, 100, 120 FPS, y aquí tienes una película CGI muy ralentizada a 30 fotogramas por segundo.

Hay muchas inserciones de este tipo en el juego y ralentizan notablemente lo que está sucediendo. No, también hay escenas de juego, pero son bastante cortas. Aunque hay un interactivo poco común.

Problema # 2… Muchos eventos en el juego tienen lugar con énfasis en más sigilo. Sí, este fue el caso en las partes anteriores de la serie, pero aquí es demasiado con ellas.

El impulso se pierde casi tan pronto como empiezas a jugar. Los desarrolladores ralentizan artificialmente el pasaje, y en algún lugar incluso lo estiran con el siguiente campo de tiro. Ni siquiera hay un indicio de diferentes formas de pasar por la misma ubicación, como lo fue, por ejemplo, en Call of Duty Black Ops: Cold War.

La dinámica a menudo se hunde, y no solo por la trama.

Por ejemplo, la mecánica de la muerte instantánea se introdujo en el juego. Esto es cuando un japonés se te acercó corriendo detrás de ti y te apuñaló con una bayoneta, o te mordió un perro de pelea. Tendrás que morir en una nueva “bruja” a menudo.

También es molesto cómo se creó Vanguard y cómo se trató a sus personajes. Cada uno de ellos destaca por algo, cada uno tiene sus propias características. Entonces, Polina es un francotirador nato y un maestro de escalar paredes y techos, así como el combate cuerpo a cuerpo, Arthur es un líder de grupo, un luchador hábil y un estratega sabio, Wade es un piloto nato, literalmente un as celestial.

Y cada personaje tiene sus propias “habilidades”. Entonces, Arthur puede dar órdenes a sus asociados y Wade tiene visión de rayos X. Este último no encaja en absoluto con el hecho de ser piloto, pero al mismo tiempo se comporta en la jungla como un ninja.

Las batallas en sí se basan en una probada y duradera fórmula obsoleta… Te lanzan a la arena, los enemigos a veces se mueven a algún lugar y te rodean, y hay un sinnúmero de ellos. A veces, incluso solo necesitas aguantar un tiempo para avanzar más en la trama. Al mismo tiempo, los enemigos son francamente realmente mucho, y no depende de la complejidad: si es un ordinario o un profesional.

Todos los elementos más importantes de la historia se presentan en videos, y esto no puede dejar de ser perturbador. Parecería que aquí es donde el jugador debería actuar ahora, pero no, en lugar de esto se nos mostrará una “película”. Bien dirigida, espectacular, fascinante, pero sigue siendo una “película” en la que ya no tomas parte y te separas del universo local.

Muchos elementos de la trama están bien ejecutados y hay muchos hallazgos impresionantes. Pero todavía son bastante raros que comunes. La batalla final y su implementación son especialmente impresionantes, pero, por desgracia, todo el juego no se basa en ella. Casi en ningún otro lugar existe tal ritmo.

¿Y el multijugador?

Comparado con las partes anteriores, este es un paso atrás. No es fuerte, pero se nota.

De hecho, tenemos ante nosotros varias opciones para “Batalla en equipo” y “Superioridad”. Las 16 tarjetas son de tamaño pequeño y mediano. Se centran en batallas en espacios reducidos o en áreas más abiertas. Pero puedes olvidarte de alguna técnica aquí.

Han aparecido nuevos modos: Concurso de Campeones y Patrulla… En el primero, los jugadores se dividen en pequeños equipos y se ven obligados a luchar por parejas. En un minuto, debes quitarle al enemigo tantas vidas como sea posible. Los ganadores son aquellos cuyo equipo seguirá siendo el último con avivamientos disponibles.

En cuanto a mí, la idea no es mala, pero no para todos. Personalmente, no me enganchó en absoluto. Después de 3 intentos, ya no hay ningún deseo de volver a este modo.

En el segundo modo, dos equipos deben luchar por un punto de control, que se mueve gradualmente por el mapa.

Todos los modos tienen tres formas de jugar:

▪️ Blitz
▪️ Táctico
▪️ Asalto

Todos difieren en el número de jugadores y el ritmo general. Aquí, en realidad, todos pueden encontrar el tipo de batalla que les gusta: desde caótica hasta más meditativa.

El modo “Zombie” también ha sufrido algunos cambios. Ahora, después de cada ronda, las restricciones de movimiento se eliminan automáticamente, pero debes completar una misión secundaria. No hay muchas opciones para los muertos vivientes aquí, solo tres, pero esto no afecta mucho la impresión general del régimen.

El juego sigue siendo emocionante y te hace volver una y otra vez.

Los desarrolladores prometen diversificar el juego, agregar contenido nuevo y expandir la trama. En general, estamos esperando.

La optimización es escasa hasta ahora

La mayor decepción es el estado del juego en el lanzamiento. Juego Cod: Vanguard en una PC con un Core i5-8400, Nvidia GeForce GTX 1070 Ti y 16 GB de RAM.

No, el juego funciona bien con la configuración máxima. ¡PERO! Puede ser suave. Sin embargo, ahora, cada 5-10-15 minutos, el juego solo toma y se bloquea con un error.

Pensé que era el único, pero en Twitter muchos jugadores se han enfrentado a este problema. Hay errores menores con la iluminación, pero no críticos, aunque son llamativos.

Todo lo que queda es esperar el parche.

¿Tómalo ahora o espera?

En general, este sigue siendo el mismo Call of Duty. Con sus propias ventajas y desventajas.

Tradicionalmente lo compré este año y seguiré tomándolo. Sin embargo, Vanguard no está obligado a comprar nada. De todos modos, ahora.

Será mejor que espere los parches futuros y consiga un nuevo artículo a la venta.


Source: iPhones.ru — Новости высоких технологий, обзоры смартфонов, презентации Apple by www.iphones.ru.

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