Veloxia recauda $ 3 millones para expandirse más allá de los juegos móviles inactivos

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Veloxia ha recaudado $ 3 millones en fondos para hacer juegos inactivos para dispositivos móviles. Ya tiene un éxito con el juego inactivo de estrategia apodado Colonia espacial: inactivo en iOS y Android.

Veloxia, con sede en Estambul, es la última compañía de juegos turca en recaudar una importante ronda de dinero. En los juegos móviles, Turquía está comenzando a ponerse tan caliente que se podría comparar con Finlandia, que dio origen a compañías de juegos como Supercell y Rovio. En los últimos años, las empresas de juegos turcas también se han convertido en productos candentes, con Zynga adquiere Peak Games el año pasado por $ 1.8 mil millones.

Collective Spark lideró la ronda con la participación de Bogazici Ventures, Ak Portfoy Girisim Sermayesi y varios ángeles inversores. Los juegos inactivos son títulos que juegas cuando tienes mucho tiempo inactivo y, a menudo, son bastante repetitivos, donde tocas la pantalla repetidamente.

Orígenes

Arriba: los fundadores de Veloxia han recaudado $ 4 millones hasta la fecha.

Tugay Alyıldız, Melih Gündoğdu y Mehveş Altay iniciaron la empresa en junio de 2019 con la misión de crear productos innovadores a escala global en juegos móviles. Veloxia publicó su primer producto, un juego inactivo llamado “Space Colony: Idle” en las plataformas iOS y Android a fines de 2019, y se ha clasificado entre los mejores juegos de estrategia y logró casi un millón de descargas.

El trío inició la empresa para crear juegos multijugador que puedan difundirse de forma viral con un marketing más eficiente y una alta rentabilidad. La empresa quiere crear una cartera de juegos en una variedad de géneros. Alyildiz tiene experiencia en consultoría, estrategia, inversión y finanzas. Gündoğdu, director de operaciones, se graduó en ingeniería de gestión y tiene experiencia en consultoría, estrategia y financiación de inversiones. Y Altay es el director de tecnología.

“Nuestra infraestructura está respaldada por modelos de economía conductual que desarrollamos constantemente a medida que escalamos nuestros productos”, dijo Tugay Alyildiz, CEO de Veloxia, en un correo electrónico a GamesBeat. “Trabajamos para diferenciar a Veloxia de otras nuevas empresas de juegos móviles con nuestro enfoque de monetización en el diseño de juegos y mediante la gestión exitosa de productos en diferentes categorías bajo una estructura de clúster”.

Dijo que la ronda de financiación ayudará a la compañía a poner en práctica sus conocimientos técnicos inactivos, fortalecer aún más su capacidad analítica y expandirse en las categorías de estrategia y juegos de acción.

Alyildiz dijo que el equipo de desarrollo ha ido creciendo bajo el liderazgo de Altay, quien trabajó para Microsoft y Google en varios países durante sus años universitarios. Dijo que la compañía tiene un equipo internacional con 22 miembros que viven en diferentes geografías. La compañía se expandirá en Turquía y a bordo y mantendrá su cultura de equipo inclusiva y diversa.

Grandes ambiciones

Arriba: Colonia espacial de Veloxia: juego inactivo.

Crédito de la imagen: Veloxia

Görkem Oktay, socio general de Collective Spark, dijo en un comunicado que Turquía ha estado a la vanguardia de los juegos móviles con muchas empresas emergentes exitosas y múltiples salidas en los últimos años. En este contexto, dijo que su firma ha estado siguiendo de cerca el panorama durante mucho tiempo e invirtió en el equipo de Veloxia que conoce desde sus inicios. Dijo que espera que Veloxia publique nuevos juegos en varias categorías.

Alyıldız señaló que asistirá a la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco este año en nombre de Veloxia para ayudar a crear conciencia sobre Veloxia en la comunidad de juegos móviles.

La compañía está trabajando actualmente en un título en la categoría de juegos de arena de batalla en línea multijugador (MOBA). La esperanza es producir el juego más grande de Turquía y expandir su equipo en el extranjero y abrir oficinas en el norte de Europa. La compañía ha recaudado casi $ 4 millones hasta la fecha.

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Source: VentureBeat by feedproxy.google.com.

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